De vuelta en el blog de video juegos MAS BOCHINCHOSO de las internetzzzz! No salimos de una pa’ meternos en otra y esta vez le toca a una franquicia olvidada de Nintendo. 1UP y su den de rumores, Quartermann, especula sobre una posible secuela del juego Killer Instinct, en la que supuestamente Rare está trabajando arduamente y lleva por nombre Killer Instinct 3D: Death, Destruction and Doom. Claro está, el título también es una alusión a la intención de hacer el juego en 3D por primera vez.
“Dónde ta’ la evidencia pué?” Sencillo. Una visita de EGM a las oficinas de Rare reveló el pedazo de papel que ves arriba en el cual se lee el título tentativo del juego y lo que parecen ser imágenes de una pelea con tres personajes a la vez. Eso y arte del juego que es ancestral.
Si te interesa llenarte de más bochinche, date una vuelta por 1UP.
Se acuerdan cuando les dije que los specs de Starcraft se veían bastante razonables? Eso es porque eran de fantasía. Blizzard confirmó hoy que los rumores de estas especificaciones son sólo eso: rumores. De acuerdo a la compañía desarrolladora, Micromania “haló esos números del mismísimo aire”.
Blizzard confirma que ellos otorgarán los requerimientos mínimos y recomendados en calidad oficial a través de un FAQ cuando sea prudente. Por lo pronto tápense los oídos si ven a otro loco gritando atorrancias por allí.
id Software confirmó a últimas horas de la tarde que ya no es parte de la Entertainment Software Association (ESA por sus siglas en inglés) en lo que parece ser una movida influenciada por los recientes abandonos de Activision, Vivendi y LucasArts.
El motivo de la defección tiene que ver con la decisión que hizo la ESA el año pasado de mover E3 a Santa Monica, California, causandole así un costo a la asociación de $5 millones USD que luego fue transferido a los miembros en la forma de un aumento en los gastos de membresía.
Ambas partes confirmaron el abandono, sin embargo id Software se rehuzó a hacer comentarios. Por su lado Rich Taylor, Vice-presidente de comunicación e investigación dijo lo siguiente:
Podemos confirmar que id Software ha decidido no renovar su membresía en la ESA. Admiramos su creatividad e innovación. También respetamos su decisión.
Uno de los juegos más amados en la larga franquicia Final Fantasy va a recibir su tratamiento especial en Nintendo DS. Final Fantasy IV muestra la historia de Rosa y Cecil, un caballero que tendrá que evolucionar para poder derrotar al infame Golbez y así cambiar el destino de su mundo.
Se nota que me gusta esta vaina ah? El juego saldrá al mercado el día 22 de julio y actualmente es desarrollado por Matrix Software, la misma compañía detrás del remake de Final Fantasy III. El juego también corre bajo la supervisión de miembros clave del equipo original y tendrá varios aditamientos como el Augment System que permite transmitir habilidades únicas de un personaje a otro, algo que no se podía hacer en el juego original. Otros extras incluyen mini-juegos, el clásico New Game Plus, un bestiario y un reproductor de la música y videos que hay en el juego.
Entre otras cosas el nuevo Resident Evil tendrá la opción para cubrirse utilizando el entorno, una característica primeriza para la franquicia. En esencia el jugador podrá ocultar a Chris detrás de una pared y luego voltearse para disparar, muy a la Gears of War o Metal Gear Solid. Aparte de esto también habrá una mecánica para esquivar ataques en la misma manera que funciona con God Hand. Capcom también confirmó que el mini-juego Mercenaries, que fue creado en la tercera entrega de la serie volverá esta vez.
Y para todas las chicas que se sentían ultrajadas por nuestro despliegue de machismo, les posteo estas imágenes del juego pa’ que no digan que el Astromono no es justo! ;P
La compañía que nos trajo muchos de los clásicos que cimientan nuestra cultura de video juegos ha decidido desempolvar la bóveda con información de ventas para todas sus franquicias desde hace 22 años(!).
El reporte muestra que la franquicia más rentable ha sido Resident Evil con 34.5 millones de copias vendidas mundialmente. Le sigue Mega Man con sus 120 títulos y 28 millones de copias vendidas.
La mayoría de las sorpresas se encuentran en la venta de juegos por unidad. En esta vuelta Street Fighter II para SNES es el ganador con 6.3 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en junio de 1992. Lo pritty de la lista es ver las sorpresas, como por ejemplo Aladdin para SNES ha vendido más copias que Dead Rising (1.4 millones) y Lost Planet (1.5 millones).
Te pone a pensar en el estado de las cosas hace 15 años, no? Lo que se consideraba un juego excelente no tenía mucho que ver con la trama, siempre que fuera divertido usando dos botones y avanzando.
En serio, este día se lo dedicaron a Snake y su banda. Konami ahora nos presenta el trailer oficial, pero antes que digas “esta vaina es vieja y ya lo ví” considera que esta es la primera vez que se presenta con el doblaje en inglés y la voz favorita de mercenario que tiene Snake.
Haré un esfuerzo consciente por no postear más cosas de MGS4 el día de hoy. Si no sale nada realmente brutal.
Tenía rato de no postear algo de Squeenix por aquí, pero ya se acabó el letargo! El día de ayer la compañía anunció que una de sus más recientes franquicias, Infinite Undiscovery (yeah… otro super gol de título) vendrá al continente americano el 2 de septiembre. Dos fotos más y el trailer después del brinco.
Yo leí esto y pensé “que chu@#$^”. Cuando salga el 12 de junio, Metal Gear Solid 4 tendrá escenas de video (”cutscenes” en inglés) que se aproximarán a los 90 minutos de duración. No es caca de toro, estarás sentado por más de una hora viendo a Snake o quien sea hablar! HABLAR!
Nolan Bushnell es un crítico fuerte del estado actual de los video juegos (en esencia todos los juegos actuales son una mierda). Habiendo fundado dos de las maravillas más gallas del mundo como Atari Games y Chuck E. Cheese, el hombre ahora predice el fin de la piratería gracias a nuevos chips puestos en las tarjetas madre de los computadores más recientes:
Hay un chip de encripción escondido en la mayoría de las tarjetas madre de las computadoras que están saliendo al mercado, llamado TPM. Lo que esto nos dice es que en el negocio de los juegos podremos encriptar información con una llave totalmente verificable en el mundo de la encripción - la cual no es “crackeable” por la gente en la internet o intercambiando contraseñas - lo cual permitirá que se desarrolle un mercado inmenso donde anteriormente la piratería presentaba un problema.
Yo honestamente no creo que haya algo que no se pueda piratear en este mundo, peeeero, supongo que siempre habrá alguien tratando de hacerlo más difícil. No hago mucho caso con este man, porque Atari está en banca rota y Chuck E. Cheese cerró hace años.
Aparte de las recientes revelaciones, GamesRadar logró captar información semi-confidencial sobre la fecha de lanzamiento de RE5. En un reporte fiscal reciente, Capcom marcó el lanzamiento del juego para una fecha antes del año fiscal que termina el 31 de marzo del 2009.
Con un par de cálculos aquí y allá, la analista Anita Frazier estimó que el juego podría salir en el primer cuarto del 2009. Esto es bastante interesante considerando que la mayoría de los juegos con franquicias sólidas tienden a salir en la vispera de año nuevo o navidad. Frazier dijo lo siguiente al respecto:
El buen contenido puede triunfar sin importar en qué fecha sea lanzado.
El comentario se refiere a los lanzamientos de Mario Kart Wii y Grand Theft Auto IV, los cuales de manera combinada amasaron casi $4 millones USD en ventas a fines de abril. El juego está destinado al Xbox 360 y PS3 cuando sea lanzado.
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