Desatar la fuerza en este juego es nada lejano a lo que hacemos en el Blog Sabrosawwwn todos los días. Te paras, vas al baño, desatas el lado oscuro, luego vas a la cocina usas la fuerza para hacerte algo de comer, etc, etc. La única diferencia con este juego y nuestras vidas, es que este tiene potencial inmediato para ser épico, como lo demuestra el trabajo conceptual detrás de la consola.
The Art and Making of Star Wars The Force Unleashed es un libro con 168 páginas de contenido y más de 300 ilustraciones conceptuales, dos paquetes de barajas con personajes y un cerro de información interesante sobre el proceso de conceptualización, hasta llegar al producto final.
El juego tuvo entre 20 y 25 conceptos iniciales que iban desde un heroe Wookiee, pasando por Darth Maul, hasta llegar a “el último Skywalker” (eeeerr, yeah). De todas las ideas, aquellas que mostraban promesa fueron pulidas a niveles de previsualización con la premisa inicial de “poder patearle el culo a alguien con la Fuerza”. El libro trata de ordenar esta información de manera coherente y no se ve tan aburrido.
El libro está dividido en seis capítulos que muestran los bocetos iniciales, el proceso de aprobación de la historia, los personajes, entornos y la tecnología del juego con bastante detalle. En la creación de un juego hay varias etapas importantes, pero tres se destacan por encima de todas:
- Greenlight: cuando te aprueban el juego inicialmente y consigues el presupuesto para comenzar a producirlo.
- Alfa: ya tienes tu concepto hecho y comienzas a tener los primeros niveles y ver cómo es la lógica del jugador vs. la lógica del mundo. En este proceso todavía pueden haber bastantes cambios.
- Gold: el juego sale al mercado.
Todas las de arriba están descritas con bastante detalle, usando entrevistas con el equipo de producción y otras fuentes de información. Son $30 USD si lo estás buscando, pero considerando que este juego cierra la brecha entre el Episodio III y Episodio IV, probablemente lo vale.















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