No sé si llamarlo homenage o burla, pero lo cierto es que estos niveles enchulados de LittleBigPlanet cada vez se ponen mejor (para ambos fines). Esta vez le toca a Mirror’s Edge, con un nivel que se ve bastante genuino con la excepción de que no existe un Sackboy de Faith… todavía.
Archive for the 'PlayStation 3' Category
Ubisoft está contento con las ventas de Far Cry 2 las cuales han alcanzado el millón de unidades vendidas desde su lanzamiento el pasado 21 de octubre. Yves Guillemot, CEO de Ubi, dice que el juego “está bien encaminado a cumplir con nuestras expectativas del año”.
El juego que salió para PC, Xbox 360 y PS3 ha sido aplaudido por su interacción realista con el ambiente, la cual incluye entre otras cosas la posibilidad de quemar montes enteros con un lanzallamas. Por el otro lado, la versión de PC ha sido un dolor de cabeza para muchas personas.
¿Qué se necesitaría para que dejaras de birriar? Si tu respuesta es estar en una cama constantemente, conectado a varias máquinas de apoyo vital y un movimiento limitado de tus extremidades, entonces eres un pussy. KitsuneYume, un miembro de los foros de PlayStation 3, creó un control que usa varias partes de su cuerpo para funcionar y con él puede acceder a 20 de 25 diferentes funciones con 16 interruptores y una palanca que controla con su lengua. Todo conectado a un control estándar.
La razón principal por la que puse esto en el sitio web de PlayStation fue para enseñarle a la gente que hasta la persona más limitada puede disfrutar juegos de consola tanto como cualquiera. el control fue bastante fácil de hacer excepto por convertir las señales análogas a señales digitales para usarse con los diferentes interruptores. esto tomó alrededor de dos meses para armar y funcionar efectivamente.
Así que… qué tal se maneja? Pues, lo suficientemente bien como para que Kitsune pueda seguir birriando, y eso es realmente todo lo que importa: LEE MAS
Para todos los que consiguieron una copia de Grand Theft Auto IV cuando salió y lograron completar el juego en 100%, seguro les llegó un e-mail con un mensage que debían responder en menos de siete días. Si hiciste todo lo que debías hacer y estas en uno de los paises elegibles para participar, lo más probable es que ya esté llegando esta “llave de la ciudad” que te certifica como un birrioso de GTA y un miembro respetado del Rockstar Social Club. Los premios comenzaron a enviarse durante el mes de noviembre, así que si todavía no llega la tuya, solo espera que ya debe estar en camino. Felicidades a todos lo que consiguieron una de estas!
Se los dijimos, pero no hacen caso. A pesar de que Activision advirtió que no toleraría el intercambio de canciones con derecho de autor en Guitar Hero: World Tour, a la gente le valió un pepino y comenzaron a crear versiones propias de algunas canciones obvias como el tema de Mario Bros. y el tema de Zelda. Activision ya comenzó la cacería de brujas en GH Tunes, pero en este momento todavía hay canciones de Final Fantasy, Sonic y otros juegos que todavía no han sido removidas, pero seguro correrán este destino pronto.
Tienes una canción que quieres compartir? Nuestra sugerencia es que le pongas un nombre en español como “La Bateria Voladora del Puercoespín Azul”. Créannos, esa se quedará allí por buen rato.
Mario,’ ‘Zelda’ Tunes Deleted From ‘Guitar Hero’ Music-Sharing Service @ MTV Multiplayer
Ya sabíamos que el video juego había sido salvado por Atari, pero realmente muchos todavía estaban más escepticos sobre la noticia, así que esta nota de prensa va para ustedes. Atari confirmó que será la publicadora oficial de Ghostbusters: The Video Game, un título desarrollado por Terminal Reality para Xbox 360, PC, Wii, DS, PS2 y PS3. El juego todavía no está terminado, pero Atari promete que el estudio lo tendrá listo justo a tiempo para su lanzamiento el próximo año.
El juego tendrá una historia original escrita por Harold Ramis y Dan Aykroyd, los mismos escritores de las dos películas existentes. La trama tendrá lugar dos años después de Cazafantasmas II con el cuarteto clásico protegiendo a Manhattan de espectros y fantasmas. La nota completa después del salto. LEE MAS
Esto es pan de cada día cuando lees sobre un juego atrasado y el publicador dice: “ah no, tranquilo fren, ‘tamos esperando el proceso de aprobación” o también “‘tamos esperando que el parche sea certificado, después de eso nos movemos”. Normalmente, un desarrollador piensa que te está diciendo algo con esa frase, pero realmente eso no ayuda porque nadie aparte de ellos sabe a qué carrizo se refieren. Bueno, al menos no hasta ahora que Capcom soltó una respuesta al respecto.
Cada semana, la compañía hace una sesión de “Pregúntale a Capcom” y en esta vuelta, un usuario de nombre “Ryu vs Ken” preguntó: “Cuánto tiempo toma el proceso de aprobación usualmente? La pregunta salió a raíz de la demora extensa que hubo con Super Street Fighter II Turbo HD Remix, a lo que Capcom respondió: LEE MAS
Ya habíamos mostrado el comercial japonés y aunque ese fue bastante interesante y diferente, Sony está botando la casa por la ventana con estos cortos bien jocosos de LittleBigPlanet para Europa. Los anuncios se enfocan en la creación de contenido creativo y lo explotan bastante bien!
El video de Janice fue mi favorito personal, pero el últimio después del salto realmente se robó el fucking dulce con un niño saquito que - chequea esto - se balancea con el cabello de un dinosaurio para saltar al escenario.
Hagan click en ese link, por favor. —> LEE MAS
Noticias desde el fuerte de rumores allá en EGM! La versión de noviembre de la revista muestra una interesante nota en su columna de rumores, una fuente legítima de historias que casi siempre terminan convirtiéndose en realidad. En esta vuelta, “Quartermann” nos informa que el próximo proyecto de Cliff Bleszinski “mezclará los elementos visceralmente sangrientos de Gears of War con terror psicológico”.
Quartermann continua diciendo que el título será multi-plataformas, lo que seguramente quiere decir Xbox 360, PC y posiblemente PS3 también. Por el momento, todo el mundo quieto y tranquilo porque ya se está acabando el año y este lo metemos en la gaveta de “te vemos de nuevo en el 2009″. Gracias y de nada.
Quartermann: Cliff Bleszinski’s Next Game a Survival Horror Title? @ 1UP
Watchmen tendrá un video juego en camino. No se alarmen. Cuando se trata de las propiedades intelectuales inventadas por Alan Moore, los fans tenemos que estar bastante pendientes del tipo de cosas que pueden destruir lo chévere de estas historias, y este video juego no es excepción.
Ya sabemos que el juego será una precuela y vendrá en forma episódica, pero la edición de diciembre de la revista EGM nos muestra un avance interesante sobre lo que podemos encontrar en Watchmen: The End Is Nigh que incluye fotos, entrevistas con el equipo de desarrollo en Deadline Games y en fin… información que cualquiera interesado en Watchmen encontraría interesante y decepcionante. Al menos que seas Alan Moore, en cuyo caso ni siquiera te importa.
Activision sigue engrasando la máquina de publicidad de Guitar Hero: World Tour, ahora con otra idea radical: instalar instrumentos de GHWT en tiendas de música real.
Quizá desde el punto de vista de una compañía que busca hacer dinero, esto es realmente chévere. Y quizás desde el punto de vista de un músico que ha pasado tiempo practicando para incrementar su destreza en una guitarra real, esto es una cachetada. Supongo que todo depende de quién visita la tienda, pero varias de las personas que conozco que tocan un instrumento real no ven a Guitar Hero como una forma de entretenimiento, sino más bien como un juguete que convierte a muchos birriosos en “wannabes”.
Alguien quiere opinar?
Guitar Hero heading to music stores @ Casual Gaming
Capcom se prepara para la fecha de lanzamiento de Street Fighter IV, pero antes quieren presentarte a Seth, uno de los bosses finales del juego que te va a sacar la matemática de primer grado a punta de golpes. Este boss es conocido como “el maestro de títeres” y actúa como CEO de la división de armas de Shadowloo, S.I.N.
Si te preguntas por qué se parece tanto a un tal Dr. Manhattan, es porque su cuerpo fue modificado utilizando tecnología de última generación. Como dato curioso, este boss fue nombrado en honor a Seth Killian un ex-miembro original del Team Street Fighter de EEUU que estuvo involucrado en el desarrollo del juego.
Zombies… no puedes vivir con ellos (porque sino serías un muerto viviente) TUTUPASHSHSH! Por más tontos que sean, nunca nos cansaremos de explotar sus cabezas con disparos de escopeta o quemarlos con lanzallamas. Hay muchos juegos que nos dejan divertirnos con la horda come-cerebros como Stubbs The Zombie, Dead Rising y Left 4 Dead, pero pocos se acercan al éxito satisfactorio que fue Zombies Ate My Neighbors para Super Nintendo.
Por suerte, Burn Zombie Burn! demuestra que todavía hay juegos como ZAMN que son más sobre la diversión sin sentido que la trama y el realismo de un cuerpo humano en decadencia. El juego toma prestado muchos elementos de Smash TV, otro clásico de NES, con una cámara semi-cenital y un arsenal de armas que incluyen a la deliciosa motosierra. Espéralo para PSN en el futuro cercano y por mientras haz el salto para más imágenes. LEE MAS
Como ya habíamos informado, Atari salvó el juego de Ghostbusters de la perdición en el que se encontraba después de la fusión entre Vivendi y Activision. Al convertirse en el publicador del juego, la compañía reemplazará al publicador original, Sierra, y de paso se hará con una propiedad intelectual que, de hacerse bien, podría ayudar inmensamente a esta compañía cuando salga “temprano, el próximo verano”.
El ejecutivo de Atari, Phil Harrison, dice:
Ghostbusters: The Video Game es una adición fantástica a la lista global de Atari en el 2009… El título ha creado bastante anticipación y emoción entre los fans de video juegos por su alta calidad de acción y caos total… No hay una experiencia Cazafantasmas que se más emocionante, salvo construir tu propio cañón de protones.
Harrison está clarito. Solo espero que este juego sea tan bueno como mi mente quiere que sea.
Atari picks up Ghostbusters @ Games Industry
Como un breve recordatorio, ya pueden ir a Xbox Live o el PlayStation Network a comprar su copia digital de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (maldito seas Capcom y tus títulos extensos!). El juego salió el pasado 25 de noviembre a un precio de $15 USD (1200 MS Points), y el soundtrack del juego con remixes de Redman, Hieroglyphics, DJ Qbert y otros aparecerá de forma gratuita en PSN.
Para que se decidan, aquí les dejamos un video con los CapCombos de varios personajes en toda su sabrosura HD. Miren los gloriosos sprites en movimiento!
Burnout Paradise sigue vivo y quemando llantas gracias a Criterion y sus packs de CDC que recientemente agregaron motos a la mezcla y el otro año agregarán más vehículos como parte de la serie Legendary Cars. El primero de estos bólidos es el Jansen 88 Special, una versión enchulada del Jansen P12 el cual, una vez que has llenado y activado la barra de boost, deja líneas de fuego que se parecen bastante a cierto DeLorean DMC-12 cuando llega a 88 millas por hora.
Si eso no es lo suficientemente cool para tí, haz el salto para que veas lo que hace cuando presionas L3. LEE MAS
BOOM! Así como si nada, otro término sabrosawwwn para aquellos que gustan de las estadísticas y números con su café mañanero. La tasa de amarre (conocida como “attach rate” o “tie rate” en inglés) mide una variable bastante interesante. Básicamente, la misma mide cuantos juegos, en promedio, posee cada persona que tiene una consola en particular.
Esta información puede interpretarse de muchas formas, pero en mi opinión, la cosa más importante que nos dice es cuánto provecho le saca el birrioso promedio a su consola. Muchos factores influyen como por ejemplo: la cantidad de juegos “buenos” que salen para una consola específica, si dichos juegos son exclusivos o no para tal consola y el precio de los juegos entre otras cosas. Gamasutra armó una gráfica interesante que muestra no solo la tasa de amarre para cada consola actual, sino también si los juegos vienen de primeras o terceras compañías.
Exclusive: PS3, Xbox 360, Wii First/Third Party Game Attach Rate Exposed @ Gamasutra
Los pelaos de Bethesda Softworks están que brincan en un pie ya que Fallout 3 ha sido un éxito tanto con la prensa como con las ventas. De hecho, están tan excitados sobre el asunto que han decidido soltar un comunicado de prensa en el que nos comparten que, a una semana de haber salido, el juego había enviado 4.7 millones de copias a varios vendedores en Europa y Norteamérica, representando unas ventas de $300 millones USD si llegaran a venderse todas las unidades.
El juego está por salir el próximo 4 de diciembre en Japón, con un posible incremento sustancial en las predicciones de ventas. Por lo pronto, sigue jugando a ver si lo terminas antes de fin de año y haz el salto para ver la nota de prensa oficial. LEE MAS


























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