Archive for the 'Xbox 360' Category

Worms y Ultimate Mortal Kombat 3 Rebajan de Precio en XBLA

Tres juegos están recibiendo el hachazo de precio permanente en Xbox Live: Ultimate Mortal Kombat 3, Worms y Feeding Frenzy estarán rebajando sus precios en un 50% como parte de la línea Xbox Live Arcade Hits. Con el descuento, los nuevos juegos están a 400 Microsoft Points ($5 USD), justo a tiempo para sacear esa dosis de matanza que viene con las fiestas de fin de año.

Ah? Ahora van a decir que soy el único con ese problema?

Xbox Live Arcade Hits @ Xbox.com

Far Cry 2 Vende Un Millón de Copias y Contando

Far Cry 2 vende un millón de copias desde su lanzamiento en octubre

Ubisoft está contento con las ventas de Far Cry 2 las cuales han alcanzado el millón de unidades vendidas desde su lanzamiento el pasado 21 de octubre. Yves Guillemot, CEO de Ubi, dice que el juego “está bien encaminado a cumplir con nuestras expectativas del año”.

El juego que salió para PC, Xbox 360 y PS3 ha sido aplaudido por su interacción realista con el ambiente, la cual incluye entre otras cosas la posibilidad de quemar montes enteros con un lanzallamas. Por el otro lado, la versión de PC ha sido un dolor de cabeza para muchas personas.

Qué Juegos de Square Son los Más Vendidos Este Año?

Square-Enix ha soltado sus resultados de ventas para la primera mitad de su año fiscal, el cual termina el próximo 31 de marzo del 2009! Emocionante, no? De acuerdo al reporte, las ventas netas han bajado, pero el ingreso neto subió gracias en gran parte a las ventas del remake de Dragon Quest V y una campaña mixta de medios bastante exitosa.

Lo más impresionante del caso es que, Dragon Quest V no ha sido lanzado fuera de Japón y ya ha logrado vender 1.150 millones de copias en este territorio solamente. El resto del reporte de ventas muestra la data para Norte América, Europa y Japón desde el 1 de abril del 2008 hasta el 30 de septiembre de 2008: LEE MAS

El Unreal Engine Convierte a Gears of War 2 en Una Simulación de Combate Realista

Gears of War 2 es una simulación realista de combate militar?

Ok, Gears of War no es precisamente la franquicia más realista que existe ahora mismo, pero Mecánica Popular tiene una discusión bien interesante con Mike Capps de Unreal Games. La conversación gira en torno a un desgloce de la capacidad que tiene el Unreal Engine para generar un ambiente caótico que, aunque no es realista, actúa como tal y de hecho podría ayudar enormemente a incrementar la el grado de realismo en simulaciones de combate militar.

El ejército estadounidense ya cuenta con una simulación para sus soldados llamada America’s Army, sin embargo la misma es bien triste comparada al último juego de Epic Games y no sólo en la parte estética. Gears of War 2 tiene puntos de cubierta destruibles, refracción de proyectiles (es decir, las balas cambian de dirección o incluso velocidad dependiendo de las superficies permeables que toquen) e incluso iluminación dinámica que afecta la percepción de un ambiente hostil. Capps - que estudió por cuatro años en la Escuela de Post-Grado Naval en Monterrey, California, y fue parte del equipo de America’s Army - ofrece una perspectiva bastante informada de como Gears ofrece mucho más que un mundo bonito a simple vista.

Una lectura bastante interesante si te gustan los temas militares o simplemente eres un freak de GoW.

How Gears of War 2 Raises the Bar for Military Simulators @ Popular Mechanics

Rare Trabaja en Parche para Corregir Texto en Banjo Kazooie: Nuts & Bolts

Hace unos días posteamos información sobre un problema que afecta el texto de Banjo Kazooie: Nuts & Bolts en televisores de definición estándar. Al momento del anuncio, Rare había dicho que no planeaban hacer nada al respecto por razones de “tiempo, recursos y dinero” sin embargo, el departamento de relaciones públicas de la compañía se enteró del problema y ahora el Banjo Blog dice que sí estarán trabajando en una solución:

Ha sido traído a nuestra atención que la gente está experimentando problemas para leer los subtítulos [texto en diálogos] con Banjo Kazooie: Nuts & Bolts en TVs de definición estándar. Queremos asegurarles que contrario a reportes anteriores, estamos al tanto del problema y trabajando en una actualización para el título dentro de los próximos 30 días que lo arreglará para las TVs de definición estándar. Estamos comprometidos a asegurar que todos los fans de la franquicia podrán tener la mejor experiencia posible con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Por experiencia pasada, cuando un departamento de relaciones públicas se mete en el asunto, la cosa se va por el camino corto. Espero que lo arreglen porque este título no tiene actuaciones vocales, así que sin ese texto no es fácil saber qué objetivo completar o adonde ir.

GOOD NEWS: Fix for Small Text on SD TVs Issue in the Works! @ Banjo Blog (Gracias, Bimbo!)

Acerca de Esas Llaves de Liberty City en GTA IV

Para todos los que consiguieron una copia de Grand Theft Auto IV cuando salió y lograron completar el juego en 100%, seguro les llegó un e-mail con un mensage que debían responder en menos de siete días. Si hiciste todo lo que debías hacer y estas en uno de los paises elegibles para participar, lo más probable es que ya esté llegando esta “llave de la ciudad” que te certifica como un birrioso de GTA y un miembro respetado del Rockstar Social Club. Los premios comenzaron a enviarse durante el mes de noviembre, así que si todavía no llega la tuya, solo espera que ya debe estar en camino. Felicidades a todos lo que consiguieron una de estas!

Canciones con Derecho de Autor Desaparecen de Guitar Hero: World Tour

Se los dijimos, pero no hacen caso. A pesar de que Activision advirtió que no toleraría el intercambio de canciones con derecho de autor en Guitar Hero: World Tour, a la gente le valió un pepino y comenzaron a crear versiones propias de algunas canciones obvias como el tema de Mario Bros. y el tema de Zelda. Activision ya comenzó la cacería de brujas en GH Tunes, pero en este momento todavía hay canciones de Final Fantasy, Sonic y otros juegos que todavía no han sido removidas, pero seguro correrán este destino pronto.

Tienes una canción que quieres compartir? Nuestra sugerencia es que le pongas un nombre en español como “La Bateria Voladora del Puercoespín Azul”. Créannos, esa se quedará allí por buen rato.

Mario,’ ‘Zelda’ Tunes Deleted From ‘Guitar Hero’ Music-Sharing Service @ MTV Multiplayer

Ghostbusters: El Anuncio Oficial

Atari confirma oficialmente su adquisición de Ghostbusters

Ya sabíamos que el video juego había sido salvado por Atari, pero realmente muchos todavía estaban más escepticos sobre la noticia, así que esta nota de prensa va para ustedes. Atari confirmó que será la publicadora oficial de Ghostbusters: The Video Game, un título desarrollado por Terminal Reality para Xbox 360, PC, Wii, DS, PS2 y PS3. El juego todavía no está terminado, pero Atari promete que el estudio lo tendrá listo justo a tiempo para su lanzamiento el próximo año.

El juego tendrá una historia original escrita por Harold Ramis y Dan Aykroyd, los mismos escritores de las dos películas existentes. La trama tendrá lugar dos años después de Cazafantasmas II con el cuarteto clásico protegiendo a Manhattan de espectros y fantasmas. La nota completa después del salto. LEE MAS

Hey yyy… Cuánto Tiempo Toman los Procesos de Aprobación de Microsoft y Sony?

Esto es pan de cada día cuando lees sobre un juego atrasado y el publicador dice: “ah no, tranquilo fren, ‘tamos esperando el proceso de aprobación” o también “‘tamos esperando que el parche sea certificado, después de eso nos movemos”. Normalmente, un desarrollador piensa que te está diciendo algo con esa frase, pero realmente eso no ayuda porque nadie aparte de ellos sabe a qué carrizo se refieren. Bueno, al menos no hasta ahora que Capcom soltó una respuesta al respecto.

Cada semana, la compañía hace una sesión de “Pregúntale a Capcom” y en esta vuelta, un usuario de nombre “Ryu vs Ken” preguntó: “Cuánto tiempo toma el proceso de aprobación usualmente? La pregunta salió a raíz de la demora extensa que hubo con Super Street Fighter II Turbo HD Remix, a lo que Capcom respondió: LEE MAS

Rumor: Diseñador de Gears of War Trabajará en Survival Horror en Multi-Plataformas

Noticias desde el fuerte de rumores allá en EGM! La versión de noviembre de la revista muestra una interesante nota en su columna de rumores, una fuente legítima de historias que casi siempre terminan convirtiéndose en realidad. En esta vuelta, “Quartermann” nos informa que el próximo proyecto de Cliff Bleszinski “mezclará los elementos visceralmente sangrientos de Gears of War con terror psicológico”.

Quartermann continua diciendo que el título será multi-plataformas, lo que seguramente quiere decir Xbox 360, PC y posiblemente PS3 también. Por el momento, todo el mundo quieto y tranquilo porque ya se está acabando el año y este lo metemos en la gaveta de “te vemos de nuevo en el 2009″. Gracias y de nada.

Quartermann: Cliff Bleszinski’s Next Game a Survival Horror Title? @ 1UP

EGM Diciembre Revela Primeros Detalles de Video Juego de Watchmen

Watchmen tendrá un video juego en camino. No se alarmen. Cuando se trata de las propiedades intelectuales inventadas por Alan Moore, los fans tenemos que estar bastante pendientes del tipo de cosas que pueden destruir lo chévere de estas historias, y este video juego no es excepción.

Ya sabemos que el juego será una precuela y vendrá en forma episódica, pero la edición de diciembre de la revista EGM nos muestra un avance interesante sobre lo que podemos encontrar en Watchmen: The End Is Nigh que incluye fotos, entrevistas con el equipo de desarrollo en Deadline Games y en fin… información que cualquiera interesado en Watchmen encontraría interesante y decepcionante. Al menos que seas Alan Moore, en cuyo caso ni siquiera te importa.

EGM Watches the Watchmen in Our December Issue @ 1UP

Buenas Ideas? Activision Pondrá Demos de GH World Tour en Tiendas de Música

Guitar Hero: World Tour en tiendas musicales? Hm...

Activision sigue engrasando la máquina de publicidad de Guitar Hero: World Tour, ahora con otra idea radical: instalar instrumentos de GHWT en tiendas de música real.

Quizá desde el punto de vista de una compañía que busca hacer dinero, esto es realmente chévere. Y quizás desde el punto de vista de un músico que ha pasado tiempo practicando para incrementar su destreza en una guitarra real, esto es una cachetada. Supongo que todo depende de quién visita la tienda, pero varias de las personas que conozco que tocan un instrumento real no ven a Guitar Hero como una forma de entretenimiento, sino más bien como un juguete que convierte a muchos birriosos en “wannabes”.

Alguien quiere opinar?

Guitar Hero heading to music stores @ Casual Gaming

Conoce a Seth en Nuevo Trailer de Street Fighter IV

Capcom se prepara para la fecha de lanzamiento de Street Fighter IV, pero antes quieren presentarte a Seth, uno de los bosses finales del juego que te va a sacar la matemática de primer grado a punta de golpes. Este boss es conocido como “el maestro de títeres” y actúa como CEO de la división de armas de Shadowloo, S.I.N.

Si te preguntas por qué se parece tanto a un tal Dr. Manhattan, es porque su cuerpo fue modificado utilizando tecnología de última generación. Como dato curioso, este boss fue nombrado en honor a Seth Killian un ex-miembro original del Team Street Fighter de EEUU que estuvo involucrado en el desarrollo del juego.

Phil Harrison Habla Sobre el Juego de Ghostbusters

Como ya habíamos informado, Atari salvó el juego de Ghostbusters de la perdición en el que se encontraba después de la fusión entre Vivendi y Activision. Al convertirse en el publicador del juego, la compañía reemplazará al publicador original, Sierra, y de paso se hará con una propiedad intelectual que, de hacerse bien, podría ayudar inmensamente a esta compañía cuando salga “temprano, el próximo verano”.

El ejecutivo de Atari, Phil Harrison, dice:

Ghostbusters: The Video Game es una adición fantástica a la lista global de Atari en el 2009… El título ha creado bastante anticipación y emoción entre los fans de video juegos por su alta calidad de acción y caos total… No hay una experiencia Cazafantasmas que se más emocionante, salvo construir tu propio cañón de protones.

Harrison está clarito. Solo espero que este juego sea tan bueno como mi mente quiere que sea.

Atari picks up Ghostbusters @ Games Industry

CapCombos en Video de Street Fighter HD Remix

Como un breve recordatorio, ya pueden ir a Xbox Live o el PlayStation Network a comprar su copia digital de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (maldito seas Capcom y tus títulos extensos!). El juego salió el pasado 25 de noviembre a un precio de $15 USD (1200 MS Points), y el soundtrack del juego con remixes de Redman, Hieroglyphics, DJ Qbert y otros aparecerá de forma gratuita en PSN.

Para que se decidan, aquí les dejamos un video con los CapCombos de varios personajes en toda su sabrosura HD. Miren los gloriosos sprites en movimiento!

Burnout Paradise Vuelve al Futuro!

Burnout Paradise sigue vivo y quemando llantas gracias a Criterion y sus packs de CDC que recientemente agregaron motos a la mezcla y el otro año agregarán más vehículos como parte de la serie Legendary Cars. El primero de estos bólidos es el Jansen 88 Special, una versión enchulada del Jansen P12 el cual, una vez que has llenado y activado la barra de boost, deja líneas de fuego que se parecen bastante a cierto DeLorean DMC-12 cuando llega a 88 millas por hora.

Si eso no es lo suficientemente cool para tí, haz el salto para que veas lo que hace cuando presionas L3. LEE MAS

Cuál es la Tasa de Amarre de Tu Consola?

BOOM! Así como si nada, otro término sabrosawwwn para aquellos que gustan de las estadísticas y números con su café mañanero. La tasa de amarre (conocida como “attach rate” o “tie rate” en inglés) mide una variable bastante interesante. Básicamente, la misma mide cuantos juegos, en promedio, posee cada persona que tiene una consola en particular.

Esta información puede interpretarse de muchas formas, pero en mi opinión, la cosa más importante que nos dice es cuánto provecho le saca el birrioso promedio a su consola. Muchos factores influyen como por ejemplo: la cantidad de juegos “buenos” que salen para una consola específica, si dichos juegos son exclusivos o no para tal consola y el precio de los juegos entre otras cosas. Gamasutra armó una gráfica interesante que muestra no solo la tasa de amarre para cada consola actual, sino también si los juegos vienen de primeras o terceras compañías.

Exclusive: PS3, Xbox 360, Wii First/Third Party Game Attach Rate Exposed @ Gamasutra

Rare Quiere Poner a Killer Instinct en Xbox Live

En este episodio semanal de “suerte con eso!”, Mark Betteridge de Rare habló con 1UP sobre posibles títulos de la compañía que podrían estar apareciendo en Xbox Live ahora que Banjo-Kazooie está libre por allí. En cuanto a la pregunta, Betteridge habló claro y bastante postivo (!):

Seguro! Es algo que hemos estado viendo. Se trata de construir una plataforma donde podamos hacer ese tipo de cosas sin impactar las cosas nuevas que estamos haciendo aquí. Sería grandioso si pudieramos meter un coin-op de Killer Instinct allí.

Estamos contigo, Mark. Estamos contigo.

A Rare Look at Rare @ 1UP

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