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Wii Robado? Nintendo Reemplazó Más de 250 Juegos en Consola Virtual

El 24 de octubre, un ladrón entró a la casa de MiketheBSG y le robó $26,000 USD en equipo electrónico, la joyería de su novia y un suplemento vitalicio de juegos de Nintendo. El tipo rápidamente comenzó a llamar a varias tiendas donde había comprado cosas e incluso llamó a Nintendo para reportar su robo.

Déjaselo al ya legendario equipo de servicio al cliente de la Gran N que, aunque no podrá reemplazar los 66 juegos de Wii, 151 de GameCube y 127 de Nintendo DS que Mike tenía, al menos podrán transferirle sus juegos de Virtual Console (228) y WiiWare (30) sin costo adicional a su nuevo Wii. Ojalá y agarren al ladrón y lo avienten en lava de un calabozo en el mundo 8-8.

66 Wii, 228 VC, 30 WiiWare, 151 GameCube, 127 DS games. STOLEN from my home @ NeoGAF via GoNintendo

Miyamoto sobre como Ha Cambiado Su Forma de Trabajar

Wii Fit, Brain Age, Wii Music. Todos son juegos que realmente no hacen nada. Si vemos bien, Nintendo ha logrado convertir algo tan tonto como mover las manos en el aire en una montaña de dinero esencialmente, esto es lo que querían decir cuando querían que el Wii fuera para todos.

Si tienes manos y brazos, entonces puedes jugar, pero no siempre fue así. Shigeru Miyamoto habla sobre como el nuevo enfoque de Nintendo ha cambiado su manera de acercarse al proceso creativo:

Tengo un grado mucho mayor de libertad. En el pasado, yo desarrollaba un juego y luego lo terminaba, y la siguiente pregunta siempre es: ¿Cuál es el siguiente juego que vamos a crear? En años recientes, he encontrado que con esta idea de aplicar la estructura de video juegos en varias maneras, he encontrado que cualquier cosa puede ser un video juego, y he encontrado un grado mucho mayor de libertad creativa en lo que quiero hacer después y explorar.

Con tantos años en el medio, me alegro que Miyamoto todavía encuentre formas de crecer como desarrollador, sin embargo, me pregunto cuanto tiempo durará esta nueva libertad.

Nintendo game guru expands creative limits @ SF Gate

Geek Lovin’: Hombre Hackea Chrono Trigger, para Pedirle Matrimonio a Su Nena

TheRealPfhreak es un individuo que se tomó la tarea de hackear Chrono Trigger para recrear la primera noche que salió con su novia y de paso pedirle matrimonio a través del juego. En un despliegue de verdadero amor nerd, el tipo grabó el video y lo subió a YouTube. El pelao tiene clase.

El video es medio larguito, asi que la parte chévere está en 6:15. TheRealPfhreak dice:

El 17 de octubre del 2008 le propuse matrimonio a mi (ahora) prometida. Originalmente quería regresar al lugar de nuestra primera cita, Mount Baker, cerca de Bellingham Washington. Lastimosamente, no había una manera discreta de llevarla allí. Así que recurrí a la mejor opción restante, recrear la montaña digitalmente!

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Hazte la Prueba de Clamidia y Sal Con Tu Wii

Qué afortunados los jóvenes ingleses… Si tienes o sospechas que tienes una enfermedad de transmisión sexual, vives en Inglaterra y tienes entre 15 y 24 años de edad ¡este es el concurso para ti!

South Tyneside Youth Support Service le regalará a un afortunado joven un Wii entre los que se tomen la prueba de ETS Clamidia que es gratis en el mes de Noviembre.

Solamente me resta decir que nosotros los gamers somos unas personas muy sanas y que si tuvieras un Wii u otra consola, no tendrías tiempo de contraer una ETS, ni posibilidad tampoco, sniff, sniff :( .

Take a sex test and get a Wii! @ The Shields Gazette

Actor de Wesker Habla Sobre RE5: Más Real que Beowulf y el Expreso Polar, Sabe.

Ken Lally, el actor de captura de movimiento para Albert Wesker en Resident Evil 5, tuvo una entrevista con RE Horror en la cual básicamente explicó los niveles casi orgásmicos de realismo que el juego tendrá. De acuerdo a Lally, los valores de producción de RE5 superan aquellos de muchas producciones de alto nivel en Hollywood:

“Es que se ve tan cool. Es mejor que cualquiero otra película de captura de movimiento que haya visto, como Polar Express o Beowulf. Es decir, solo el diseño y el concepto de iluminación, aunque sea generado por computadora, el mundo en sí es tan único y tan peligroso. Es tan único que es impactante. A mí me gustaría jugar los juegos solo para meterme dentro de ese mundo”.

Seguramente el tipo está asegurando que lo llamen en una próxima producción de Capcom, pero lo cierto es que sí se ve mejor que Polar Express. Beowulf? Eeerrrr… no sé.

Interview with Ken Lally, the Wesker motion capturer for RE5 @ RE Horror

Celebrando los 30 Años del MMO - Destapen el Aguamiel!

Esta fue la noticia que sacudió una de las partes más recónditas y oscuras del ámbito de video juegos. Aunque juegos como World of Warcraft y Warhammer Online se han vuelto populares desde hace unos años para acá, lo cierto es que el género del multijugador masivo en línea ha estado vivo desde hace 30 años. Desde el 20 de octubre de 1978, para ser exactos.

En esta fecha, Roy Trubshaw, un estudiante de la Universidad de Essex, creó el Multi User Dungeon (MUD), un mundo virtual que compartía la red interna de un laboratorio en la universidad y creaba aventuras que podían ser vividas por varios jugadores a la vez, aunque con solo texto. LEE MAS

Más Gente Está Birreando Juegos Musicales que Juegos de Deportes

Odyssey, una empresa dedicada a la investigación de mercados acaba de publicar un reporte explicando que los juegos musicales han sobrepasado a los juegos de deportes como la segunda categoría más jugada en el ámbito de los video juegos.

Durante el 2005, el 62% de los encuestados dijo jugar títulos de deportes, pero para el 2008 la cifra ya ha bajado a 50%. Por otro lado, juegos como Rock Band, Guitar Hero y SingStar ahora acaparan el 58% de los juegos que los encuestados juegan. El campeón invicto continúa siendo el género de “juegos de acción” que constituyen el 65% de los títulos que los encuestados juegan.

La parte chévere del asunto es que EA Games, la mayor publicadora de juegos deportivos en la industria, también resulta ser la publicadora de Rock Band, así que la casa pierde y se ríe (porque realmente no pierde). :S

Music video games overtake sports and game console growth @ VentureBeat

Miyamoto y la Crisis Crediticia: Después de Comer, la Birria es Primero!

La vaina ta dura, fren. La crisis económica se está comiendo a gringolandia y a la vez nos afecta a todos, pero si hay una industria que no será tan afectada, es la industria de la birria. Shigeru Miyamoto explica que aunque nos estemos comiendo un cable, el ser humano realmente necesita cambiar sus prioridades básicas para poder seguir viviendo:

“Necesitamos comer para poder vivir - esa es nuestra primera prioridad. Pero el entretenimiento y el enriquecimiento de nuestras almas debe venir en segundo lugar”.

Lo que realmente significa: después que termines de comerte ese cable, ven y compra Wii Music.

Ubisoft Planea Unir Todos los Juegos de Tom Clancy en Un Solo “MegaJuego”

Hablando de ambición, Ubisoft anunció que los próximos juegos de la franquicia Tom Clancy: Ghost Recon, Splinter Cell, Rainbow Six, Endwar y Hawx estarán unidos contextualmente para crear una sola historia masiva. Básicamente utilizarán pequeñas pistas entre misiones de varios juegos, así que por ejemplo: una misión de EndWar podría estar entrelazada con otra misión en Rainbow Six, hasta que eventualmente todas las campañas de todos los juegos formen un “universo” Tom Clancy.

De acuerdo a Ubi, la compañía monitoreará el interés de los consumidores para determinar qué cambios hacer y llevar esta saga mega épica a varias consolas. En teoría todos los títulos estarían desarrollándose dentro de la trama en EndWar aunque no sabemos si compartirán el mismo momento en la trama o si algunos son precuelas, secuelas u otras locuras completamente distintas.

A pesar de no ser un fan de Clancy y sus múltiples juegos de balacera/espionaje, hay que aceptar que si lo hacen bien podría ser bastante interesante, no?

Ubisoft to merge Tom Clancy range into Super Game @ Gameplayer

Independiente: Love Es para Todos.

Este juego independiente no ha salido todavía, pero vale la pena destacarlo porque… bueno porque es realmente impresionante. Eskil Steenberg es un diseñador y artista que está creando Love, un multijugador masivo en línea de tamaño medio. Él sólo.

El juego hace énfasis en el trabajo cooperativo y al parecer se apoyará fuertemente en la generación procedural (la habilidad para crear contenido no pre-programado en tiempo real), muy a la Spore. Háganse un favor y hagan el salto para ver el primer trailer del juego en Rock, Paper, Shotgun y de paso recuerden que todo lo que ven fue el trabajo de una sola persona con mucha dedicación y perseverancia.

World Exclusive: Love, The First Video @ Rock, Paper, Shotgun

Compara los Gráficos de Cave Story en el Wii

Cave Story viene al Wii bajo la plataforma WiiWare. Será un juego con un par de cositas adicionales, pero en su esencia será el mismo título de culto que sacudió la PC hace cuatro años. El sitio oficial del juego, Nicalis, ha posteado dos comparaciones gráficas de los personajes principales del juego. Aquí arriba vemos a Toroko en su versión PC (izq.) y al lado en su versión Wii (der.), y después del salto tenemos a King, ambos personajes con un conteo de pixeles muchísimo mayor al juego original. LEE MAS

Alan Moore Lee Watchmen Haciendo la Voz de Rorschach

Me levanté tarde hoy, así que lo que me puse a hacer fue leer un libro. Ese libro fue Watchmen. Después de llegar hasta el 3er capítulo me acordé de ese documental que vi hace años sobre el creador del comic, The Mindscape of Alan Moore.

El documental marca la única producción fílmica que se ha hecho con la colaboración de Moore y el permiso para usar su trabajo. No es sorpresa entonces que veamos este tipo de rarezas en las que el autor se toma la molestia de leer un pasaje del comic usando la voz del personaje exáctamente como sale de su cabeza.

Fan de Watchmen o V for Vendetta? Este video es un must.

¿Cómo Sería Mirror’s Edge si Estuviera Diseñado para el Público Asiático?

Es cierto, Mirror’s Edge tiene en su rol protagónico a Faith, una chica asiática que está diseñada con el público anglosajón en mente. Esto se debe a que DICE, un estudio basado en Suecia, trató de apelar más al “gusto” occidental y la percepción general de lo que se considera una asiática exótica. De acuerdo a EA, el look del juego se quedará tal y como está ya que no tienen intenciones de adaptarlo para hacerlo más atractivo al público japonés, como se hace con muchos otros títulos.

Aquí es donde entra Ruliweb y su comparación de diseños, para enseñarnos que obviamente no todos los asiáticos se ven iguales y que de hecho hay una gran brecha cultural entre lo que nosotros y lo que los asiáticos consideran “hermoso”. Hagan el salto para ver de lo que hablamos. LEE MAS

Geek Lovin’: Un Tipo Le Propone Matrimonio a Su Novia con Nivel de LittleBigPlanet

El creador de niveles de LittleBigPlanet tiene muchas aplicaciones prácticas, sin embargo, una que nunca se me hubiera occurido es proponerle matrimonio a una nena. Y hacer que juegue el nivel hasta el final.

Eso fue exáctamente lo que DimmuJed hizo para expresarle su amor a su novia. Normalmente uno esperaría que la revelación llegara al final, pero a este man parece que le gusta vivir al filo del peligro, porque esa sorpresa llegó de una. Yo creo que ella dijo que sí, porque de otro modo no creo que hubiera seguido jugando hasta ver el final del nivel.

Barack Obama… en Burnout Paradise

¡Ayala man, lo que me faltaba! Ya me encuentro a Barack Obama hasta en el corn flakes. Primero invaden mi espacio de lectura con un cómic biográfico y ahora también invaden mi espacio de juego, el mismo que utilizo para escapar de la dura realidad de la vida.

Al parecer la versión para Xbox 360 de Burnout Paradise se está aprovechando de sus vallas interactivas para vender lo que sea mientras te dedicas a jugar en línea. Electronic Arts en efecto ha mencionado que lo está haciendo así y que este es un anuncio político pagado, aclarando que esto no representa el punto de vista de la empresa o los desarrolladores del juego.

Mi consejo para McCain: si quieres que todo el mundo te vea, promociónate en los panties de Britney y Paris.

Barack Obama Advertising Inside Online Racing Video Games, Attempts To Pick Up Crucial Xbox 360 Vote @ Jalopnik

Guitar Hero Elevó el Estatus de Slash. Más o Menos.

Slash está poniendose viejito, y eso… bueno eso es normal. Que bueno que tenemos cosas como remakes de películas, covers de música y video juegos como Guitar Hero! De esta manera, las estrellas del ayer nunca tendrán que sentirse culpables por usar pañales.

En una entrevista con Rolling Stone, el ídolo de la guitarra habló sobre su próximo álbum solista y su éxito como personalidad de los video juegos musicales:

¿El gran éxito de Guitar Hero ha incrementado tu reputación aún más?

“Yeah, pero el otro lado de la moneda es que conocí a este niño que se me acercó y estaba emocionado sobre el hecho de que yo era el tipo en el juego Guitar Hero, y me seguía hablando sobre eso. Diez minutos más tarde, me dice: ‘Oye, y tú tocas la guitarra de verdad?’”

Sé como se siente. Mucha gente se me acerca de vez en cuando y me pregunta qué se siente pilotear la Astronave… y luego me preguntan si uso las Interñetz a menudo.

Slash: This Time Around We’re Not Making Compromises @ Rolling Stone

Microsoft a DHL: “Págame Lo Mío Que Yo Soy Pobre”

Bueno… en realidad no utilizaron estas palabras, pero lo cierto es que Microsoft está demandando a DHL por más de 2 millones de dólares (un sencillito del bolsillo) en concepto de indemnización de aproximadamente 21,600 consolas Xbox 360 que iban en dos contenedores que sufrieron daños por impacto, humedad, saqueo y pérdidas. Esto ocurrió en el descarrilamiento de un tren en Texas el 13 de octubre del 2007 (apuesto a que esas consolas eran de las malas que se recalentaban) y DHL no ha querido dar declaraciones.

Aquí en el Astromono.com tenemos la teoría de que lo que pasó fue que se activaron todas las consolas con las tres luces rojas de la muerte y esto causó que el tren se descarrilara.

Microsoft Sues DHL After Train Dumps 21,600 Xboxes @ PCWorld

Comparación de Cargas entre el Dashboard Nuevo de 360 y el DVD

El video de arriba compara los tiempos de carga entre un Xbox 360 que lee directo del DVD y otro que utiliza la nueva opción del dashboard para instalar el juego completo en el disco duro de la consola. El juego que se usa en el ejemplo es Grand Theft Auto IV, que tiene tiempos de carga de hasta un minuto.

La diferencia con el nuevo dashboard es aparente a simple vista y definitivamente habrá gente feliz cuando salga en noviembre. Me parece muy interesante que este juego reciente aproveche tanto la nueva capacidad del 360, ya que Microsoft había dicho que los juegos viejos serían los más beneficiados.

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