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Agarra tu MonHun a lo baratieri. Con el anuncio de Monster Hunter 4 Ultimate para 3DS el fin de semana, Capcom está poniendo Monster Hunter 3 Ultimate en descuento en el eShop de 3DS y Wii U hasta el 3 de febrero.

Ambas versiones costarán USD $19.99 y si vives en Europa, la promo arranca el viernes y se extiende hasta el 3 de febrero.

Monster Hunter es un buen juego que por alguna razón sigue siendo niche en América a pesar de su éxito en Japón. Con este tendrías mucho juego para rato hasta que salga la nueva entrega.

AstroCripta: La extinción de los survival horror

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El género suvival horror ha brillado por su ausencia en los últimos años. El que un día fue uno de los géneros más interesantes e innovadores hoy sufre de un lamentable abandono por parte de la industria del video juego. Tanto, que varias de las sagas que fueron concebidas como survival horror dieron el salto al género de acción perdiendo así, según sus fanáticos, la esencia que las llevo al lugar donde están.

Parte del atractivo de este género era la experiencia que brindaba. A diferencia de los juegos de acción contabas con una munición bastante limitada, teniendo una desventaja bastante notoria frente a los enemigos del juego. Además de eso, los entornos y enemigos tenían una apariencia tenebrosa que alimentaba ese morbo por los sustos que todos teníamos. En pocas palabras el género survival horror se basa en brindarte experiencias que te den miedo, mientras sobrevives a los retos que te presenta el juego.

Pero antes debemos tener claro qué es el miedo. El miedo es una emoción que según el diccionario de la RAE es una “perturbación angustiosa del ánimo por un riesgo o daño real o imaginario.”. Las emociones son reacciones psicofisiologicas que representan modos de adaptación a ciertos estímulos, haciendo que cada persona pueda sentir una reacción diferente a un tipo de estimulo determinado, lo que significa que lo que a unos le puede meter los pelos, a otros puede no incomodarles en lo mas mínimo.

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El problema más grande de los juegos de miedo es precisamente esto, que el miedo no es una mecánica, sino una emoción.  Y en el tiempo en que vivimos, en el que nuestro entorno nos han vuelto más fríos, la cosa se pone aun peor. Acéptalo, no es difícil de diferenciar las reacciones de tus padres o abuelos frente a la tuya al ver una trágica noticia en el noticiero, sabes que lo sucedido en la noticia está mal y es triste, pero no te sientes igual de devastado emocionalmente que tus mayores… simplemente lo aceptas y sigues existiendo.

Sabiendo esto, somos un mercado más difícil de convencer. Hemos visto de todo con la llegada del internet y muy difícilmente algo nos sorprenda como hace una década. Te pregunto, ¿Cuál fue la última película que viste que en realidad te hizo dormir con la luz encendida?  Lo sé,  yo tampoco me acuerdo. Este es el gran problema que los publishers tienen al no saber donde están pisando, hacer una gran inversión en algo que depende totalmente de que tan asustable sea el mercado es algo que, irónicamente, espanta a los que ponen el dinero.

Sin embargo, los estudios independientes han sabido identificar esto. Ellos saben que el miedo es una emoción, pero tienen bastante claro que el survival es una mecánica. Amnesia: The Dark Descent es el más claro ejemplo de esto. Es un juego en el que tienes todas las de perder, eres el huevo y el enemigo es la piedra, lo único que puedes hacer es huir y esconderte. Es aquí cuando una mecánica bien implementada te hace sentir una emoción. No te está dando miedo el enemigo ni el escenario, te da miedo lo que ese enemigo te puede hacer al tu no ser capaz de defenderte.

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Ahora, Amnesia fue un éxito. El juego logro vender 400,000 copias en su primer año, algo que sus desarrolladores nunca esperaron al tratarse de un survival horror. Pero claro, 400,000 copias es un éxito para un equipo de 6 personas como el de Frictional Games, pero para las multinacionales como Capcom, EA, o Activision ese margen de ventas no les es rentable si nos fijamos en los gastos que tiene la compañía y lo que generan sus juegos de otros géneros.

Viendo cosas como que Resident Evil 5 es el juego mejor vendido de Capcom hasta la fecha deja claro que no hay razón para los pusblishers para volver atrás. Capcom le ha dado la espalda al Resident Evil original para concentrarse más en matar zombies que en huir de ellos. Y no es solo Capcom, EA con su exitoso Dead Space, que en su día fue un rayo de luz para los que buscaban un survival horror en condiciones, también cambio su estrategia en su tercera entrega, apuntando mas a un juego de acción, incluso añadiendo un modo cooperativo para que la matanza fuera doble.

Queda claro que en este punto la vida del género depende más que nada de los desarrolladores independientes. Propuestas como Amnesia, Outlast, o Lone Survivor nos demuestran que un simple giro de tuerca y cambio en las mecánicas puede volver a sembrar miedo en nuestra mente. Quien sabe, tal vez en un par de lustros los survival horror vuelvan a tener sus años de gloria, brindando experiencias matasueño a todo el que agarre el control.