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La Fijación con Dragon Quest

Square Enix

Así que bueno… ahora soy un devoto de la escuela Dragon Quest. No me apena admitirlo. Después de años repartiendo el evangelio de Final Fantasy y Tetsuya Nomura y Hironobu Sakaguchi y toda esa maravillosa gente, me he desencantado con la última fantasía a tal grado que simplemente dije: «al carajo con esta vaina, voy a jugar algo bueno».

Y ahora he visto la luz. 

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Dificultad Artificial, la Diferencia Entre Difícil e Injusto

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Todo ser humano ha llegado a ese punto en el que las ganas de aventar el control te seducen y la rabia te hace querer mandar a parir al cabrón que diseño ese nivel que no consigues terminar en un video juego. No puedes hacer más que rendirte o seguir intendandolo, pero teniendo siempre en la mente la imagen de ese diseñador riéndose de ti mientras diseñaba el video juego. Es doloroso, pero todos, al menos una vez, nos hemos topado con un video juego que se nos hace difícil. Pero analicemos un poco esa dificultad.

Existen video juegos realmente difíciles que requieren de tu total concentración y destreza para poder ser superados, hasta aquí vamos bien. Pero también existen juegos que, sin la necesidad de ser difíciles, se convierten en injustos ya que castigan horriblemente cualquier error que hagas por mas mínimo que sea.  Esto último se veía mucho en los juegos de antes, en la época del NES y el SNES muchos juegos no eran tan largos, por lo que recurrían a dificultades estúpidas para obligar al jugador a repetir la escena una y otra vez haciendo así que al final el juego tardara más tiempo en completarse.

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Para mí, dificultad artificial es cualquier reto que no dependa totalmente de tu habilidad mental o física. Muchas veces se han visto etapas de video juegos en las cuales, para pasar sus obstáculos, tienes que primero haber caído en ellos, haciendo que tengas que repetir varias veces un escenario para memorizarte todas sus trampas, pero muchas veces haciendo que al fallar tengas un castigo que haría llorar hasta a un cura. Otro caso, común en los RPG, son los bosses en esteroides. Te enfrentas a un enemigo que es idéntico a todos los demás, mismas mecánicas incluso, solo que este es más rápido, pega 20 veces más fuerte y tiene 30 veces más vida, obligándote así a subir de nivel y mejorar tus stats para poder acabar con ese enemigo especifico.

Entonces, ¿Son realmente juegos como Dark Souls, Dragon Quest IX, o varios MMORPG difíciles? Yo pienso que no, son simplemente injustos. No estoy diciendo que la dificultad artificial sea mala, al contrario, muchas veces ayuda a guiar a los jugadores hasta el punto que el desarrollador quiere. Pero si pienso que debemos pensarlo dos veces antes de llegar a la conclusión de que un juego es realmente difícil.