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Los 52 Desarrolladores Más Sabrosawwwnes del 2008, de Acuerdo a Game Developer

Desarrolladores como Cliff Bleszinski se encuentren en la lista de los mejores del 2008

Si eres una persona que disfruta de los juegos de cartas, entonces sin duda el número en ese título tiene un significado inmediato para tí. 52 es la cantidad de barajas que hay en un mazo de cartas y esta es la lógica que la revista Game Developer usó para determinar cuáles son los desarrolladores más finos del 2008.

La revista dividió a los listados en cuatro grupos, comenzando por las espadas, que son «abre-caminos», personas que han ido pavimentando nuevas rutas para que otros los sigan, como Rob Pardo de Blizzard, Tim Sweeney de Epic Games y Alex Evans de Media Molecule.

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Por Qué La Gente Buena Hace Malos Juegos?

La industria necesita más Mario Galaxies

 

En efecto hay muchas ideas en la industria que en papel suenan bien, pero en los estantes se ven y juegan mal. Hay muchas personas creativas e inteligentes trabajando en el medio, pero pareciera que hay algo frenando todo este talento antes de que llegue a las tiendas. Brandon Sheffield, editor de la revista Game Developer, intenta crear un espacio para hablar del tema y fomentar opiniones:

 

Yo veo conferencias y charlas sobre el futuro del diseño y los juegos, y sobre la integración real y colaboración de los juegos con otros medios, y muchas de estas ideas suenan bien, genuinamente intrigantes, y algunas de ellas incluso se pueden implementar. Y, donde están?

Hay tantas ideas fantásticas allá afuera que no están siendo realizadas…

Esa es la gran pregunta. ¿Cómo logramos hacer el salto? No puedo contar la cantidad de personas con las que he hablado con muy buenas ideas para juegos, o que tienen mejores conceptos para juegos sub-par que ya han salido. ¿Por qué no se hacen estos juegos? ¿Muy intimidantes? ¿Demasiados enemigos?

Es una lectura bastante interesante, pero honestamente no da muchas soluciones a los problemas. Tendría que haber un cambio realmente radical en la forma en que los juegos son desarrollados, para así poder ver más juegos innovadores como God Of War o Patapon fuera de una consola portátil.

[Why Do Good People Make Bad Games? @ Gamasutra]