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AstroCripta: La extinción de los survival horror

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El género suvival horror ha brillado por su ausencia en los últimos años. El que un día fue uno de los géneros más interesantes e innovadores hoy sufre de un lamentable abandono por parte de la industria del video juego. Tanto, que varias de las sagas que fueron concebidas como survival horror dieron el salto al género de acción perdiendo así, según sus fanáticos, la esencia que las llevo al lugar donde están.

Parte del atractivo de este género era la experiencia que brindaba. A diferencia de los juegos de acción contabas con una munición bastante limitada, teniendo una desventaja bastante notoria frente a los enemigos del juego. Además de eso, los entornos y enemigos tenían una apariencia tenebrosa que alimentaba ese morbo por los sustos que todos teníamos. En pocas palabras el género survival horror se basa en brindarte experiencias que te den miedo, mientras sobrevives a los retos que te presenta el juego.

Pero antes debemos tener claro qué es el miedo. El miedo es una emoción que según el diccionario de la RAE es una “perturbación angustiosa del ánimo por un riesgo o daño real o imaginario.”. Las emociones son reacciones psicofisiologicas que representan modos de adaptación a ciertos estímulos, haciendo que cada persona pueda sentir una reacción diferente a un tipo de estimulo determinado, lo que significa que lo que a unos le puede meter los pelos, a otros puede no incomodarles en lo mas mínimo.

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El problema más grande de los juegos de miedo es precisamente esto, que el miedo no es una mecánica, sino una emoción.  Y en el tiempo en que vivimos, en el que nuestro entorno nos han vuelto más fríos, la cosa se pone aun peor. Acéptalo, no es difícil de diferenciar las reacciones de tus padres o abuelos frente a la tuya al ver una trágica noticia en el noticiero, sabes que lo sucedido en la noticia está mal y es triste, pero no te sientes igual de devastado emocionalmente que tus mayores… simplemente lo aceptas y sigues existiendo.

Sabiendo esto, somos un mercado más difícil de convencer. Hemos visto de todo con la llegada del internet y muy difícilmente algo nos sorprenda como hace una década. Te pregunto, ¿Cuál fue la última película que viste que en realidad te hizo dormir con la luz encendida?  Lo sé,  yo tampoco me acuerdo. Este es el gran problema que los publishers tienen al no saber donde están pisando, hacer una gran inversión en algo que depende totalmente de que tan asustable sea el mercado es algo que, irónicamente, espanta a los que ponen el dinero.

Sin embargo, los estudios independientes han sabido identificar esto. Ellos saben que el miedo es una emoción, pero tienen bastante claro que el survival es una mecánica. Amnesia: The Dark Descent es el más claro ejemplo de esto. Es un juego en el que tienes todas las de perder, eres el huevo y el enemigo es la piedra, lo único que puedes hacer es huir y esconderte. Es aquí cuando una mecánica bien implementada te hace sentir una emoción. No te está dando miedo el enemigo ni el escenario, te da miedo lo que ese enemigo te puede hacer al tu no ser capaz de defenderte.

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Ahora, Amnesia fue un éxito. El juego logro vender 400,000 copias en su primer año, algo que sus desarrolladores nunca esperaron al tratarse de un survival horror. Pero claro, 400,000 copias es un éxito para un equipo de 6 personas como el de Frictional Games, pero para las multinacionales como Capcom, EA, o Activision ese margen de ventas no les es rentable si nos fijamos en los gastos que tiene la compañía y lo que generan sus juegos de otros géneros.

Viendo cosas como que Resident Evil 5 es el juego mejor vendido de Capcom hasta la fecha deja claro que no hay razón para los pusblishers para volver atrás. Capcom le ha dado la espalda al Resident Evil original para concentrarse más en matar zombies que en huir de ellos. Y no es solo Capcom, EA con su exitoso Dead Space, que en su día fue un rayo de luz para los que buscaban un survival horror en condiciones, también cambio su estrategia en su tercera entrega, apuntando mas a un juego de acción, incluso añadiendo un modo cooperativo para que la matanza fuera doble.

Queda claro que en este punto la vida del género depende más que nada de los desarrolladores independientes. Propuestas como Amnesia, Outlast, o Lone Survivor nos demuestran que un simple giro de tuerca y cambio en las mecánicas puede volver a sembrar miedo en nuestra mente. Quien sabe, tal vez en un par de lustros los survival horror vuelvan a tener sus años de gloria, brindando experiencias matasueño a todo el que agarre el control.

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AstroCripta: Siente el Terror con Emily Carroll

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Es Día de Brujas y desde lo más profundo de la AstroCripta les presentó el trabajo de Emily Carroll, una ilustradora canadiense quien ha realizado varios web cómics de terror cortos que son perfectos para este día.

Desde el 2010, Carroll ha deleitado con sus web cómics de horror y fantasía, los cuales aprovechan perfectamente el medio digital para enriquecer sus historias con detalles como imágenes que cambian cuando colocas el puntero del mouse encima, gif animados, e historias ramificadas. El talento de la ilustradora se hace notar por su impecable manera de manejar el ritmo de las historias, manteniendo al lector al borde del asiento, aumentando la tensión y dándole un aire de misterio y pavor a sus cuentos muy particular.

A continuación les comparto una pequeña muestra de algunas de las historias disponibles en el sitio web de Carroll:

His Face All Red:

Fue con éste cómic que la autora se dio a conocer en el 2010. His Face All Red, es una historia situada en la época medieval, donde dos hermanos se aventuran juntos al bosque a matar una bestia aterradora que estaba acabando con el ganado del pueblo. Es en este bosque que algo extraño sucede e impulsa una trama terrorífica donde se exploran sentimientos muy humanos, como los celos y la culpa, con un toque sobrenatural que dan un resultado genial.

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Margot’s Room:

Margot’s Room es una historia que publicó en el 2011 durante todo el mes de Octubre. El cómic esta separada en cinco partes a las cuales puedes acceder desde una especie de menu principal, la habitación de Margot, al hacerle click a diferentes elementos de la imagen. El cómic cuenta la historia de un matrimonio fracasado con un final espeluznante.  Margot’s Room utiliza las ventajas de la capacidad de hacer scroll infinito para controlar el flujo de la historia y da incertidumbre y tensión a la experiencia.

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The 3 Snakes Leaves:

Este cómic es una adaptación del cuento de hadas alemán del mismo nombre que aparece en los Cuentos de los Hermanos Grimm. El cuento trata sobre un príncipe que al morir su esposa, es encerrado junto a ella en una cripta. Es ahí donde comienza la historia, que cuanta con dos finales diferentes, dependiendo de donde hagas click para continuar la historia al final de la primera página. Las diferencias son muy sutiles, en general la historia sigue el mismo camino, pero el último cuadro es diferente, por lo que les recomiendo que lean la historia dos veces.

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Out of Skin:

Out of Skin, es el cómic más reciente, lanzado para celebrar el Día de Brujas de este año. La historia comienza con un encuentro perturbador que tiene una señora en el bosque, y como lo que ve en ese momento la sigue y se apodera de su vida. Este cómic tiene un toque de horror corporal que la autora no había utilizado en el pasado y es efectivamente inquietante.

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Todos los cómics de Carroll son bastante cortos y se pueden leer en 5 minutos mas o menos, pero las imágenes se quedarán contigo por un buen rato. El trabajo de Carroll es perfecto para el día, siendo escalofriante y aterrador, el complemento ideal para sus celebraciones de Día de Brujas

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Team Fortress 2 Comienza el Halloween Antes de Tiempo!

Bienvenido a Scream Fortress, la segunda actualización anual de Team Fortress 2 que trae nuevo amor fantasmagórico con mapas, items y un jinete sin caballo y sin cabeza!

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Cosplay: Tokyo Dream Party Fall 2009 (Hallowhat?)

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En Japón el concepto de Día de Brujas realmente no resuena tanto como en otras partes del mundo, quizás porque los jóvenes japoneses creen que virtualmente cualquier momento y lugar es apropiado para vestirse como un personaje de lo que sea. Por esta razón, no esperen que muchos de los cosplayers en el pasado Tokyo Dream Party 2009 edición de otoño vengan con atuendos aterradores.

Lo que sí deben esperar es ver cosplay de calidad cortesía de Moeyo! y ASCII.

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Otaku Party 2009: El Bailoteo Sabrosawwwn!!!

motociclista

Hasta abaaajooo! OH NO MEN! Es la primera vez que vemos esto en un evento de esta clase! Otakus, cosplayers, lolitas y gente random, todos bailando al ritmo del Electro Boogie! Demasiado brutal para nuestros ojos! Checkea todo el relajo, todo el bailoteo sabrosawwwn que hubo en el Otaku Party 2009 a continuacion!

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Otaku Party 2009: Concurso de Karaoke y… ser Otaku es estar loco?

El concurso de Karaoke en el Otaku Party 2009 se llevo a cabo en dos categorias, he aqui los participantes de cada una de ellas con sus respectivas ganadoras, quienes demostraron el poder de las feminas. A continuacion uno de los participantes nos da la respuesta a la interrogante del titulo!

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Otaku Party 2009: Macabro Concurso de Cosplay y sus Ganadores!

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Durante el Otaku Party 2009 fuimos testigos de un concurso de cosplay con caras nuevas y otras reconocidas del patio. Fue breve, pero cool!