Categorías
Videojuegos

5 Shooters Clasicos para No Olvidar!

5 Shooters Clasicos para No Olvidar!

Extraño los FPS de antaño: las texturas planas, los secretos cuidadosamente colocados en los mapas, pero sobre todo el humor y las excesivas referencias comicas a la cultura popular y a otros videojuegos.

Para ese entonces aun no habian llegado los metodos de renderizacion complejos de poligonos para la industria, por lo que los desarrolladores de videojuegos tenian que ingeniarselas para poder cautivar a los jugadores. Tambien se ponia mayor enfasis en la esencia y profundidad del juego (hasta donde la tecnologia les permitia) que en los graficos. Eran tiempos en los que John Carmack, Ken Silverman y Tim Sweeney, daban lo mejor de su talento y de si mismos para impulsar la industria del entretenimiento electronico.

Categorías
Videojuegos

Rage Quizás Sí Aparezca en Steam Después de Todo

Cuando John Carmack de id Software dijo que Rage no estaría disponible para descarga digital, y tendrías que comprarlo en la tienda como se hacía hace una década, mucha gente de su propio equipo de trabajo pensó que él estaba medio goofy. Efectivamente, en una entrevista con 1UP, Tim Willits habla sobre la viabilidad de traer Rage a las descargas digitales:

«John Carmack [co-fundador de id] hizo un comentario acerca del tamaño del medio, que desafortunadamente no era exáctamente correcto porque todavía no hemos cruzado ese puente. Él dijo que iba a ser demasiado grande para descargar, y yo estaba pensándo a mí mismo: ‘Sabes, eeeehhh, hay muchas cosas que se pueden hacer’. Asi que quiero corregir eso y decir que… Rage no va a romper la Internet».

Phew… esperemos que Carmack no rompa a Willits por un comentario como ese.

id’s Growing Pains @ 1UP

Categorías
Videojuegos

Detalles de Rage Revelados en QuakeCon 2008

Rage en el QuakeCon 2008

Rage es la nueva propiedad intelectual de id Software, que cambia los escenarios oscuros y aterradores por uno post-apocalíptico con carreras en el desierto. En una entrevista con John Carmack y Matt Hooper de id Software durante el QuakeCon 2008, los siguientes detalles del juego salieron a relucir:

  • Habrá multijugador co-op de dos personas tanto en PC como en las consolas. En las consolas habrá la opción de partir la pantalla en dos. Es local y en línea también.
  • El modo co-op será un modo completamente aislado sin las escenas de la historia en la campaña para un jugador.
Categorías
Destacado Videojuegos

Doom 4 Será Bastante Diferente de Doom 3

Yo recuerdo que en los Doom originales tu como personaje tenías más presencia, por no decir más pelotas para dispararle a lo que sea que se moviera. Doom 3 le quitó mucho de eso al juego con la llegada de PNCs (personajes no-controlables) y todo el meollo del horror que te tenía contando las balas para poder sobrevivir. No es algo malo para nada, porque la franquicia necesitaba algo nuevo y aunque a muchos nos gustó, John Carmack no tiene problemas cuestionando lo que hizo la última vez:

«Una de las cosas a las que trato de llegar en mis contribuciones limitadas a todo el proceso de diseño de Doom 4 es… que tiene que seguir siendo un juego de tú dándole palo a los malos. Tiene que seguir siendo el triunfo de armas pesadas contra fuerzas demónicas en alguna manera, y tienes que estar explotando demonios de vuelta al infierno alrededor tuyo, y eso es un lado más positivo de las cosas.»

Categorías
Destacado Videojuegos

QuakeCon 2008: No Habrá Distribución Digital para Rage/Doom 4

De acuerdo a John Carmack, co-fundador de id Software, la única forma en que podrás ponerle tus sucias garras a Doom 4 o Rage será iendo a la tienda a comprar los juegos, tú sabes, como se hacía el milenio pasado?

En la nota clave que abrió QuakeCon, Carmack dijo que no tienen la intención de usar la distribución digital para estos dos títulos que usarán el nuevo motor id Tech 5. EA está publicando Rage y aunque tiene su propio sistema de distribución en línea, el juego sólo podrá ser comprado en tiendas. Steam? Tampoco! Aparentemente la decisión tiene mucho que ver con el espacio que pesan ambos juegos.

La versión de Xbox 360 de Rage podría estar empacada en no uno ni dos, pero 3 DVDs debido a la capacidad limitada del medio. Carmack dijo que probablemente saldrá en dos discos, pero aún así la calidad será considerablemente reducida para comprimir la data de esta forma. La versión de Blu-Ray no correrá este problema por razones obvias, pero al considerar que no hay un reproductor Blu-Ray para Xbox 360 y seamos honestos: la mayoría de los que jugarán Rage o Doom 4 tienen Xbox 360, estamos hablando de costos de impresión y empaque que no se han visto desde Final Fantasy VII.

Categorías
Videojuegos

E3 2008: EA Publicará RAGE de id Software

id Software anunció hoy que Electronic Arts publicará todos sus títulos de ahora en adelante, comenzando con RAGE para PS3, Xbox 360 y PC.

John Carmack, el programador legendario de id, apareció en el escenario apoyando el cambio e informando a la vez que habría más información de RAGE en el Quakecon a finales de este mes.

El acuerdo viene como parte de la iniciativa de EA Partners, mediante la cual EA ayuda a publicar títulos prometedores de pequeños estudios y compañías independientes como lo hizo con Rock Band de Harmonix y Orange Box de Valve.

Como era de esperarse, el anuncio vino acompañado de un trailer (muy grotesco y brutal, si me lo preguntan). Ya saben qué hacer.

Categorías
Destacado

id Software También Abandona El ESA

id Software confirmó a últimas horas de la tarde que ya no es parte de la Entertainment Software Association (ESA por sus siglas en inglés) en lo que parece ser una movida influenciada por los recientes abandonos de Activision, Vivendi y LucasArts.

El motivo de la defección tiene que ver con la decisión que hizo la ESA el año pasado de mover E3 a Santa Monica, California, causandole así un costo a la asociación de $5 millones USD que luego fue transferido a los miembros en la forma de un aumento en los gastos de membresía.

Ambas partes confirmaron el abandono, sin embargo id Software se rehuzó a hacer comentarios. Por su lado Rich Taylor, Vice-presidente de comunicación e investigación dijo lo siguiente:

Podemos confirmar que id Software ha decidido no renovar su membresía en la ESA. Admiramos su creatividad e innovación. También respetamos su decisión.