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Don’t Lose Your Way: Impresiones Finales de Kill la Kill

La semana pasada Kill la Kill lamentablemente llegó a su final y vaya que sí fue un paseo divertidísimo, aunque muchas veces accidentado y al final bastante agridulce. No voy a spoilear a nadie pero los minutos finales del último episodio de de Kill la Kill son muy tristes y dejan un sabor amargo en la boca.

Se nota que esta fue una apuesta alta para la gente de Trigger y al final, al igual que con la trama de Kill la Kill, no se contuvieron en nada y nos trajeron una final explosiva, con grandes dosis de acción y mucha desnudez, pero esto no sería Kill la Kill sin las grandes cantidades de fanservice desvergonzado. Aunque más allá del fanservice, sobre todo en los episodios finales, la desnudez servía a un propósito en la trama.

 A medida que entrabamos en la recta final, Trigger intensificó su juego y nos trajo un episodio asombrosos tras otro, cargado de revelaciones todo en anticipación a un final que debía consagrar a Kill la Kill como el primer gran trabajo del recientemente formado estudio de animación. Y si bien es cierto que muchos de los secretos y revelaciones de Kill la Kill no resultaron ser tan sorprendentes al final y que a pesar de todo el hype a su alrededor este no es un anime que realmente rompió paradigmas o reinventó el género, el éxito de Kill la Kill habla de un equipo que conoce muy bien a su público y màs allá de eso habla también de una organización muy bien planificada con el objetivo de hacer de este anime su título más emblemático.  Así como después del éxito de Mi Vecino Totoro éste se convirtió en el logo de Studio Ghibli, Ryuko Matoi y su espada tijeras bien podrían ahora ser lo mismo para Studio Trigger.

Recuerdo mis primeros resúmenes semanales sobre Kill la Kill (que con la mudanza a Tumblr han quedado perdidos para siempre en el limbo del internet) y como la serie no congenio conmigo y mis gustos al principio, recuerdo haberla criticado por ser una excusa para la misoginia y el convertir a las mujeres en meros objetos pero este es la clase de anime que empieza a ganarse un lugar en tu corazón y antes de darte cuenta estás completamente enamorado.  Y a pesar de la poca ropa y la sobre sexualización de muchas escenas, Ryuko Matoi y Satsuki Kiryuin continúan siendo, a mi parecer, dos personajes que han subvertido la esencia de lo que es ser un protagonista femenino y adoptaron muchos de los recursos argumentales que han hecho tan populares a muchos de sus contrapartes masculinos.

Kill la Kill es un anime que le recomendaría a cualquier fanático de la animación japonesa en un abrir y cerrar de ojos, pero no sin antes advertirle que para realmente disfrutarlo hay que dejar las ideas preconcebidas en la puerta y estar listos para disfrutar de una historia sin muchas pretensiones, que no está buscando re-inventar el agua caliente pero que sí sabe del material con el que está trabajando y cómo sacarle el mayor provecho.

Me gustó también como para el final Satsuki la ha había cedido el mando completamente a Ryuko, así aceptando que la única que realmente podía vencer a Ragyo y a sus fibras vivientes era esta. Eso habla de la clase de liderazgo que ejerce Satsuki y que contrario a sus propias palabras en episodios anteriores, ni el dinero ni el miedo pueden ganarte adeptos para tu causa, y que si bien pueden comprar seguidores que no tendrán reparos en abandonarte a la primera señal de problemas serios, sus corazones nunca te pertenecerán, no realmente. El respaldo que Satsuki tuvo a lo largo de los 24 episodios de parte de sus 4 estudiantes de élite y luego de todo el cuerpo estudiantil de la Academia Honnoji, no provenía del temor sino del respeto y admiración que le tienen a la heredera del clan Kiryuin y a la certeza de que esta está dispuesta a sacrificar mucho más de lo que le exige a sus seguidores. Tomen nota políticos del mundo, así es como te ganas a la gente.

Trigger también hizo un excelente trabajo con la caracterización de Ragyo Kiryuin, que es la clase de villano con el que es muy difícil simpatizar, las motivaciones de la cabeza del clan forman parte de un modo de pensar tan diferente al de cualquiera que inclusive se podría decir que es incomprensible. Ragyo no estaba en busca de poder, dinero o el control total del universo, sus motivaciones nunca son completamente exploradas pero su total desprecio por todo lo que no sean fibras vivientes es simplemente perturbardor. Ragyo Kiruyin es un completo monstruo pero esto también la convierte un maravilloso personaje.

La frase de Ryuko y Senkestsu acerca de que lo absurdo es lo suyo, no sólo encierra la esencia de lo que fue Kill la Kill, una serie llena de absurdos, con momentos que eran tanto asombrosos como exagerados o ridículos sino que también  demuestra que Trigger no tiene reparos en burlarse de sí mismos. Este fue un anime que entendió como ningún otro sus carencias y también aquellas cosas que lo hicieron brillar por encima de muchos otros. Sin lugar a dudas un trabajo impecable.

Al final Kill la Kill no marcó un hito en la historia del anime, ni un antes o después y tal vez nunca esté en ninguna lista de los mejores animes de la historia, lo que si nos trajo fue una historia muy bien contada y ejecutada a la perfección por un equipo comprometido por una causa que sabía muy bien lo que estaba haciendo. Todos los finales tienen ese dejo agridulce y yo personalmente voy a extrañar a Ryuko, Senketsu y compañìa y si Kill la Kill no tuviera otro logro más del cual vanagloriarse que el traer a la vida la locura que es Mako Mankanshoku, creo que aun así estaría entre mis animes favoritos de todos los tiempos.

Hasta luego Mako! voy a echar de menos tus épicos discursos motivacionales. Hasta Luego, Kill la Kill!

Hace algunas semanas atrás retomé mis clases de la Universidad y por esa razón es que el blog ha estado algo muerto, además de que tengo un trabajo de tiempo completo y otros proyectos personales, pero eso no quiere decir que no la haya estado siguiendo la pista a Kill la Kill, solo no he tenido tiempo de compartirlo con ustedes. Por lo tanto, este post marca el último resumen semanal que va a haber en el Astromono, debido a que con mi regreso a la Universidad ya no podré seguir semanalmente ningún otro anime, al menos por el momento.

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Kill la Kill Episodio 18: Un Completo Monstruo!

Wao, casi que no tengo palabras para describir este ùltimo episodio de Kill la Kill mas de que estuvo espectacular, que manera tan grandiosa de ejecutar las más recientes revelaciones y dejarnos con la boca abierta pegados al asiento. Satsuki ha dejado al descubierto su juego, asì que ahora ya no hay necesidad de sutilezas y la heredera del clan Kiryuin le dá con todo lo que tiene a Ragyo y despuès de escuchar la historia de Satsuki, de como Ragyo es la responsable de la muerte de su padre, no es difícil entender el por què Satsuki se ha revelado contra su madre.

La traición de Satsuki no es reciente y aparentemente desde muy temprana edad sabía el secreto de Ragyo por lo tanto ha estado todos estos años alimentando su odio hacia su madre, por lo que no es de extrañar que le haya sido tan fácil el apuñalarla por la espalda. Hay mucha agua sucia bajo ese puente.

A diferencia de lo que creía en el episodio anterior, Ragyo no resultò ser una marioneta de Nui Harime sino algo mucho màs aterrador: la madre de Satsuki se ha fusionado con las fibras vivientes y esto la ha transformado en algo que es màs que humano y por lo tanto difícil de aniquilar.  Este episodio hizo un gran trabajo en pintar a Ragyo como un verdadero monstruo e inclusive antes de unir su cuerpo con los Covers, Ragyo Kiryuin ya carecìa completamente de escrùpulos y no dudaba en utilizar a Satsuki ni a su hija recièn nacida para sus horribles experimentos. Ragyo Kiryuin es tan despiadada que no duda de deshacerse de su pequeña hija, a quién ni siquiera le puso nombre, cuando esta resulta un fracaso para sus experimentos.

Me gusta que algunas de las cosas que dije desde el comienzo, resultaron ser ciertas, como el hecho de que Ryuko y Satsuki no fueran tan diferentes la una a la otra y a pesar del hecho de que fueran hermanas sì resultó sorpresivo, va de la mano con lo que ya habìa expresada en los resúmenes semanales iniciales, acerca de estas dos chicas que creen ser enemigas pero que a lo largo de la historia descubriràn que tienen màs en comùn de lo que creìan. Y con la revelaciòn del ùltimo episodio, Satsuki y Ryuko tienen màs razones que nunca para estar del mismo lado y aliarse para derrotar a Ragyo.

Otra cosa importante que comentaba la semana pasada es la diferencia en la conexiòn entre Ryuko y Senketsu y Satsuki y Junketsu y creo que en este episodio quedò demostrado que tan lejos de la perfecciòn está la uniòn de esta ùltima con su Kamui, lo cual tiene mucho sentido si vemos la relaciòn de Ryuko y Senketsu como algo simbiotico. Ademàs de Ragyo, Ryuko es la otra ùnica persona que ha logrado fusionarse exitosamente con las fibras vivientes a un nivel tan avanzado

Gamagoori y compañía lucen impresionantes con sus nuevos y mejorados uniformes Goku pero más allá de eso no creo que hayan hecho mucho más para determinar el resultado del combate. Ni siquiera en contra de Nui Harime han sido muy efectivos y sinceramente espero que en el próximo episodio no solo los cuatro estudiantes de elite sino también Aikuro y Tsugumu tengan la oportunidad de robar un poco del spotlight y si los avances son un indicio, creo que no nos van a decepcionar.

Satsuki es impresionante y una badass total pero tampoco es todopoderosa, así que me parece que fue interesante y le hace un gran favor al personaje el verla completamente derrotada por su madre, inclusive podríamos decir que Ragyo barrió el piso con su primogénita y la venció más allá de toda duda. No por nada han ido estableciendo las bases para que Ragyo sea el final boss y estoy segura que nos esperan unos episodios mucho más asombrosos para cerrar con broche de oro el éxito que ha sido Kill la Kill. Pero como este es un anime que nos tiene acostumbrados a esperar lo inesperado no me extrañaría que Ragyo resultara ser un peón más en esta lucha por el control del planeta, amanecerá y veremos.

Por el momento la única que es aparentemente capaz de enfrentarse en contra de Ragyo como iguales es Ryuko y la escena en la que se liberó del control de los hilos de Ragyo es una de mis favoritas de todo el episodio. Esta escena además de toda la pelea entre Ragyo y Satsuki muestra que Trigger no está jugando.

En una nota aparte, alguien más creo que Gamagoori y Mako harían una pareja adorable? Desde hace unos episodios atrás estoy sintiendo fuertes vibras románticas sobre todo de parte de Gamagoori.

 Este fue nuestro Resumen Semanal de Kill la Kill, nos vemos en el siguiente episodio. Otra cosa, como no hubo comentarios en el de la semana pasada acá les dejo los pases de cortesía de Crunchyroll para que los usen como quieran, no digan que nunca hice nada por ustedes!

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Kill la Kill Episodio 17: Muestra Tus Cartas

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Ha, lo sabía! Satuski Kiruyin no es la clase de persona que haría el papel de peón de nadie y el control de Ragyo sobre esta ya se me hacía sospechoso. Pero me estoy adelantando, este episodio de Kill la Kill nos trae momentos asombrosos de principio a fin.

Me gusta mucho el rumbo que la trama está tomando y ahora la importancia de la ropa en la vida diaria de las personas en este mundo no suena tan ridícula y tiene mucho más sentido. También me gustó la reacción de Ryuko a la revelación de que las fibras vivientes son en realidad extraterrestres, esta chica nos tiene acostumbrados a ser la clase de personaje que se lanza de cabeza frente al peligro sin medir las consecuencias, pero en esta ocasión es refrescante verla admitir su miedo y que todo lo que está pasando es mucho más de lo que esperaba. Podemos estar seguros que Ryuko nunca pensó que su rivalidad con Satsuki la pondría en el medio de una batalla para salvar al mundo.

A través de flashback conocemos un poco más de la historia de Tsumugu Kinigase, a pesar que ya nos habían mostrado extractos de esta en episodios anteriores, pero en el más reciente flashback es más fácil entender sus posición con  respecto a y aversión a la fibras vivientes y a aquellos que las visten. Y aunque sé que Kill la Kill es la historia de Ryuko Matoi y Satsuki Kiryuin, dos caras de la misma moneda, estoy esperando un episodio donde exploremos los origines de de Aikuro Mikisugi y que lo llevó a renunciar  la ropa y convertirse en un nudista. Estoy segura que debajo de esa capa de extravagancia se esconde alguien quien también ha perdido mucho.

Volviendo a Honnoji, la escuela se prepara para el Gran Festival Deportivo y Cultural, además que para darle la bienvenida a Ragyo Kiryuin, presidenta de la junta directiva de la escuela y como en la Academia Honnoji nada es hecho a medias, han preparado un gran festín donde hasta los padres de los alumnos de más bajo rango dentro de la jerarquía de la escuela han sido invitados. Lo que nadie sabe es que estos son simplemente carne de cañón, alimentos para la ambición de Ragyo.

Uno de mis momentos preferidos de este episodio viene de la mano de Barazo Mankanshoku, la familia Mankanshoku es siempre pintada bajo una luz desfavorable, son oportunistas y al final de cuentas lo peor que una sociedad como la impuesta por Satsuki Kiryuin puede crear. Por lo tanto es sumamente poderoso el verlo intimidar al gran Ira Gamagoori y el modo en que pregunta si las chicas están vivas deja ver que si la respuesta es no mejor que Satsuki y sus cuatro de élite se preparen porque no hay peor furia que la de un padre peleando por sus hijas y que lo que va a correr es sangre. Por supuesto, una vez se sabe que tanto Ryuko como Mako están sanas y salvas la familia vuelve inmediatamente a sus payasadas usuales.

La traición de Satsuki no vino como una sorpresa ya que desde hace varios episodios nos habían estado dando pistas de que la heredera del clan no estaba del todo satisfecha con los planes de sus madre, esta si nos hace preguntarnos desde hace cuánto, Satsuki tenía conocimiento de los planes de Ragyo y desde cuando está planeando su revolución. También a pesar del modo muy drámatico en el que Satsuki empaló a Ragyo, creo que todos podemos dar por hecho que no es la última vez que veremos a la estrafalaria y algo creepy Ragyo y es muy posible que la Ragyo que vimos en este episodio no sea más que otra de las elaboradas marionetas de Nui Harime.

Ahora con un nuevo escenario, tenemos en a una lado a Ryuko Matoi, Tsumugu Kinigase y Aikuru Mikisugi totalmente sorprendidos con las acciones de Satsuki y por el otro a Satsuki Kiryuin y sus cuatro estudiantes de élite, todos en contra de Ragyo Kiryuin quien se ha declarado a sí misma como la conocedora de la voluntad de los Covers. Quién es esta mujer y que pretende ganar al entregarle el mundo a los Covers?

Al parecer tanto Daisuki.net cono Crunchyroll tienen problemas técnicos con el más reciente episodio de Kill la Kill por lo tanto no hay fecha para la transmisión del episodio 18 pero si quieres verlo en cuanto salga, solo deja un comentario en este Resumen Semanal para ganar pases de cortesía de Crunchyroll.

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Kill la Kill Episodio 16: El Origen de las Especies

El más reciente episodio de Kill la Kill fue más bien un episodio de exposición, finalmente Kill la Kill reveló su trama central y muchos de los misterios presentes desde los primeros episodios han sido descubiertos. No puedo estar cien por ciento segura pero hablando por mí misma no creo que nadie haya visto venir los más recientes acontecimientos. Así que las fibras vivientes son una especie alienígena que solo estaba en espera para poner su plan de dominio mundial en marcha?

Aparentemente ni siquiera Satsuki Kiryuin estaba al tanto de esto y en lo personal no creo que este del todo contenta al conocer la verdad de los planes del resto del clan. Si sus últimas interacciones con Ragyo son un indicio, la revolución de Satsuki va más allá de hacerse con el poder de todas las secundarias del país y tal vez también vaya a revelarse contra sus propios orígenes.  También me llama mucho la atención que Ragyo se haya referido a Satsuki como “hija de covers”, que quiere decir esto? Qué dice esto de los orígenes de la heredera del clan Kiryuin, quién es su padre? O es Ragyo humana?

Todas preguntas muy interesantes y creo que Kill la Kill se está preparando para darnos unos episodios espectaculares de aquí al final de su recorrido.

Cumpliendo con su palabra, Mikisugi le revela a Ryuko que la humanidad evolucionó con la ayuda de los Covers una especie de parasito espacial que se alimenta de la sangre de su huésped. Los Covers llegaron a una tierra primitiva y se dieron cuenta que el animal ideal para sus propósitos era el Homo sapiens y  su llegada no solo dio inicio al uso de la ropa sino que evoluciono al Homo Sapiens dándole comienzo a la humanidad. Y en algún momento en la larga historia del hombre, los Covers cayeron en un estado de hibernación y la humanidad se olvidó completamente de sus colonizadores pero no de la tradición de usar ropa.

Ryuko que piensa en Senketsu como un amigo más que un instrumento en la batalla que está por estallar, acepta la historia que le cuenta Mikisugi pero no está dispuesta a usar a su Kamui simplemente como un arma. Al final del episodio Ryuko está a punto de enfrentarse a Tsugumu para así proteger a Senketsu.

Este fue un episodio muy entretenido a pesar de que no tuvo mucha acción, cosa a la que Kill la Kill ya nos tiene acostumbrados pero la gran revelación del origen de las fibras vivientes estuvo bien ejecutada. Como siempre todo lo relacionado a Mako fue comiquísimo y su capacidad de lanzarse al vació sin vacilar para estar con su mejor amiga o mejor dicho primer amiga es realmente conmovedor. Mako no tiene un Kamui y no es parte de una súper organización secreta por lo que tanto lo que está dispuesta a hacer por Ryuko es mucho más significativo.

También está claro que Satsuki no tiene todo bajo control a pesar de las apariencias y que aún tiene muchos problemas al usar a Junketsu. Al pareces su conexión con su Kamui no está a la par de la de Ryuko con Senketsu y esto definitivamente la pone en desventaja. Es obvio también  que ambas ven a sus prendas divinas de modos muy diferentes, para Ryuko, Senketsu es un compañero y amigo en cuanto que para Satsuki Junketsu no es más que los medios para un fin o así lo veo yo.

El momento incomodo en este episodio vino de parte del “intimate healing” de Ragyo a Satsuki, se sintió muy incestuoso para mi gusto y algo perturbador, son cosas como estas las que hacen dudar de la salud mental de la gente de Trigger. Pero si sirvió para pintar a Ragyo Kiryuin como toda una creep y eso es algo, supongo…

Además no sé si notaron la posición de las pistolas en el uniforme de los chicos de Playa Nudista?

Qué piensan ustedes del más reciente episodio de Kill la Kill, cuáles son sus teorías acerca del final de este impactante anime?

Aquí les dejo el nuevo intro y tema de cierre:

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Kill la Kill Recap Round Up!

Para mayor efecto dramático les recomiendo leer este Resumen Semanal en voz alta y a toda velocidad.

Después de perder el control durante su enfrentamiento con Nui Harime, Ryuko se ha aparatado de todos, incluyendo de Senketsu el cual rehúsa vestir, temerosa de no poder controlar el poder del Kamui. Y esto es algo que Nui Harime aprovecha no solo para volver a probar las habilidades de Senketsu en combate sino para sacarlo completamente del juego.

Así en el episodio #13 vemos como la Gran Diseñadora de la familia Kiryuin se hace pasar por un estudiante de la Academia Honnoji para sacar a Ryuko de su escondite y acabar  con su Kamui de una vez por todas. Al final del episodio Senketsu es destrozado en mil pedazos y todos quedamos con la incógnita de que hará Ryuko para traer a su querida prenda divina de vuelta.

En el siguiente episodio, los restos de Senketsu han sido utilizados por Satsuki para potenciar los uniformes Goku de los alumnos de Honniji y de ese modo avanzar su Incursión Escolar de las Tres Ciudades y hacerse con todas las escuelas que se oponen a su régimen. Mientras tanto, Aikuro Mikisugi quién ha salvado a Ryuko otra vez es quien le cuenta que Senkestu todavía se mantiene con vida al Ryuko salvar la parte más importante de él y le dice también en donde encontrar las partes restantes del Kamui.

Ryuko parte en busca de su amigo, mientras Mikisugi se despide de Honnoji para tomar su lugar dentro de los rangos de Playa Nudista, al parecer el tiempo de esconderse quedó atrás y ya es hora de hacerles la guerra directa a Satsuki Kiryuin y a sus cuatro estudiantes de élite.  Los planes de Satsuki marchan viento en popa y Gamagoori, Inamuta, Sanageyama y Nonon vencen sin más complicaciones a las otras escuelas, usando técnicas que van desde absurdas a más absurdas.

A Ryuko no le toma ni mucho tiempo ni esfuerzo el conseguir las piezas que faltan de Senketsu pero descubre que para poder unir su uniforme nuevamente debe recuperar una pieza muy importante, el guante rojo, que está en posesión de nada más y nada menos que de Satsuki Kiryuin y esta no le hará las cosas fáciles a nuestra protagonista.

Antes de que Ryuko pueda encontrarse con Satsuki, la dictadora de la Academia Honnoji tiene un enfrentamiento con Kaneo Takarada otro influyente heredero de un conglomerado comercial y le demuestra que el único modo de controlar al hombre es a través del miedo y que el dinero te comprará muchos aliados pero que nunca hará que te ganes sus corazones.

Ryuko Matoi y Satsuki Kiruyin tienen su tercer enfrentamiento y decir que fue épico se queda corto, Matoi parece más en control de sus emociones e inclusive la propia Satsuki debe reconocer que tanto Ryuko como Senketsu se han hecho más poderosos y esta ocasión el enfrentamiento entre estas dos monstruas no es tan desigual. Al final el verdadero objetivo de la Incursión no era solo el hacerse con el control absoluto de la región sino el sacar a Playa Nudista de su escondite, quienes son al parecer la única fuerza opositora importante al régimen del Clan Kiryuin. Con ese objetivo logrado Satsuki y los suyos se retiran del terreno de combate.

Eso fue más o menos lo que pasó en los últimos 4 episodios de Kill la Kill!

Lo anterior en un resumen de los hechos acontecidos en las últimas 4 semanas de Kill la Kill que no entra a analizar dichos hechos ni a tratar de predecir las repercusiones que estos tendrán dentro de la trama, con el episodio 16 volveremos a los resúmenes usuales, pero si quisiera compartir con todos las cosas que me gustaron de estos episodios y aquellas que no.

Primero debo reconocer que no soy muy observadora por la tanto que Shinjiro Nagita fuera Nui Harime resulto toda una sorpresa para mí, fue después de ver el episodio y leer algunos de los comentarios que me percaté de que muchas cosas delataban la verdadera identidad de este nuevo personaje, por ejemplo que el cabello le tapara justa el ojo que le falta a Nui y más importante que Nagita estuviera de lo más tranquilo en el baño de mujeres.  Creo que estos son pequeños detalles que hacen que valga la pena ver repeticiones de este anime, tiene tantos detalles que es imposible captarlos todos la primera vez.

La Incursión Escolar de las tres Ciudades no me pareció realmente muy interesante y fue el episodio que menos me gusto de estos últimos 4, capítulos como ese demuestran los fácil que es en Kill la Kill pasar de lo sublime a lo ridículo. Por suerte, Mako y sus tonterías siempre sirven para darle esa comicidad a lo que de otro modo sería simplemente bobo y la pelea entre Satsuki y Ryuko al final del episodio 15 es espectacular. Por primera vez Satsuki no queda como la clara vencedora del combate y Ryuko demuestra que es una fuerza que debe ser temida y respetada.

También me gustó mucho el uso de la banda sonora durante la pelea entre Ryuko y Satsuki porque la música realmente te envuelve y sirve como complemento que resalta la acción en pantalla, Kill la Kill tiene uno de los sountracks más kickass que he escuchado recientemente.

Otra cosa relevante que paso durante los más recientes episodios fue la introducción de Ragyo Kiryuin, la madre de Satsuki y cabeza del clan. Y me parece que el tema Blumenkranz del OST de Kill la Kill es la canción perfecta para esta mujer cuyos propósitos son aún desconocidos y que está envuelta en un velo de misterio.  Además su presencia indica que a pesar de todo su bravado, Satsuki también está bajo las órdenes de un poder más grande que ella pero cuanto por cuanto tiempo las cosas se mantendrán de este modo? Quien sabe…

Kill la Kill es un anime que no sabe de puntos medios, puede ser tanto innovador como chabacano, es un anime cuyos creadores no entienden de sutilezas pero que al final del día es tremendamente honesto en su ejecución, cuando es bueno, Kill la Kill es asombroso pero cuando es malo es realmente terrible. Estos últimos episodios son una clara muestra de los mejor y peor de Kill la Kill.

El episodio 16 no solo nos trae un nuevo tema de apertura y uno de los recaps mejor hechos de la historia de la animación japonesa sino algunas revelaciones muy interesantes y que nos hacen preguntarnos qué pasará de aquí a los episodios finales, pero eso lo discutiremos en otro post.

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Kill La Kill en varias revistas para la última semana de enero y el comienzo de febrero. Primero está la revista Febri con arte viejo de Ryuuko y Mako. Luego está Otomedia que tiene a Aikurou y Tsumugu, quienes se “unirán” con Ryuuko en este arco de la serie. 

Las últimas dos son de Newtype, con un arte original para la revista y un teaser para un artículo grande que harán el otro mes sobre la segunda parte de la serie. Ryuuko va a tener un nuevo traje!

Hm… ahora que estamos en Twitter seguro podemos poner más scans de revistas de Japón? 

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RetroMono: Final Fantasy VIII – Parte 2

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En las primeras 4 horas del juego te sientes como si fueses parte de este grupo de muchachos y si al igual que yo lo jugaste cuando tenías 15 años probablemente te identificaste con ellos, siendo estudiantes de una escuela y saliendo en misiones a representar a su alma mater en asuntos de vida o muerte. Bueno, quizás no tan extremo como la última parte, pero tú la captas. Hasta esa parte del juego, todo es perfecto.

Literalmente estás jugando un JRPG que no se ve como tal, pero que eso no te engañe: esas garras están allí listas para prensar tu suave piel y comerte vivo(a). Verán, Final Fantasy VIII hizo muchas cosas bien, desde la atmósfera hasta los personajes y la historia, pero donde el juego creó una verdadera contención fue en su sistema de progreso.

En Final Fantasy VIII hay niveles, pero te los ganas cada vez que llegas a 1000 XP. La diferencia entre saltar de nivel 1 a nivel 2 es la misma que de nivel 49 a nivel 50. Los enemigos en este juego suben de nivel a medida que tu equipo alcanza cierto nivel, de manera que, aunque en algunas regiones los monstruos permanecen débiles, en otras los mismos van evolucionando y el mismo Marlboro que moría rápido cuando eras nivel 20 ahora te está aniquilando cuando eres nivel 40. Encima de esto, el juego incorporó el Junction System, que francamente alejó a mucha gente que compró el juego apenas salió y fue una de las cosas que más me impresionaron, ver la frustración en la cara de gente que a pesar de ver la primera hora del juego, todavía decían que FF8 era una porquería por culpa del Junction System en el tutorial que la Prof. Quistis impartía. Simplemente no lo entendían y no querían invertir tiempo para entenderlo.

El Junction System era el pilar de progreso en este juego. Cada vez que peleabas con un monstruo, debías usar el comando ‘Draw’ para sacarle magia a tu enemigo durante la pelea. El máximo que podías sacar es 20 de cualquier magia dada y el máximo que tu personaje podía tener era 100. En ese sentido, cada uso de un hechizo como Fira se trataba como un item en tu inventario. A medida que ibas consiguiendo magia, podías  luego asignarle ese hechizo a los atributos de tu personaje y mientras más fuerte la magia, mejor. Por ejemplo: Si tienes 100 Fire y se lo asignas a tu valor de ataque, tu arma propinará ataques de fuego aleatorios, de igual manera si le asignas 100 Fire a tu defensa, tu armadura será más resistente contra fuego y más débil contra hielo. Ahora, Fire es el hechizo estándar de fuego, pero también tiene Fira y Firaga que viene a ser el hechizo de fuego más potente. Cualquier atributo con Firaga será más efectivo que con Fira y así sucesivamente.

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La nueva mecánica también incluía el uso de Guardian Forces o GFs. Estas bestias que en otros juegos se conocían como Espers, Eidolons o Summons, ahora podían ser intercambiables entre cada personaje, pero sus niveles de afinidad eran mayores con unos más que con otros. Ifrit, Shiva, Quetzacotl y más aparecieron y podían usarse para dos propósitos: en peleas, el GF podía llamarse como siempre para asistir al equipo y fuera de combate, el tener un GF equipado le permitía a cada personaje agregar más comandos para usar en batallas como items, magia y mucho más. Por default, el único comando que tienes en combate es el de ataque, así que este cambio integró a los GFs en el juego mucho más que en cualquier otro Final Fantasy antes.

Además, cada GF tenía sus propios atributos que incrementaban su fuerza física y poder mágico. Fue un cambio que para algunos fue demasiado y para otros fue una oportunidad de encontrar huecos en el sistema y explotarlos para hacer el juego extremadamente fácil desde temprano. Con la determinación y horas de ocio apropiadas, podías conseguir suficiente magia para terminar la mayoría de las peleas sin pensar hasta el final. Incluso si no estabas preparado para romper el juego, el tener que demorar una batalla que podías acabar en segundos solo para conseguir magias de un enemigo a veces atrasaba el juego horrendamente.

Por todas las cosas buenas y no tan buenas que tiene, hay algo que absolutamente no me gustó del juego. La villana principal, Edea, nunca tiene una presencia real en la historia

Otro cambio interesante fue el enfoque realista hacia las armas. Ya no podías comprar y tener +200 armas y accesorios en tu inventario, sino que cada personaje tenía un arma designada y para incrementar su efectividad debías ir a una tienda especializada a que te la mejoraran. Para poder mejorar un arma debías encontrar piezas y artículos dejados atrás por monstruos que matabas, pero también necesitabas encontrar las revistas mensuales escondidas durante misiones que te decían cuales artículos conseguir para modificar tu arma en el modelo más bueno del momento.

Por todas las cosas buenas y no tan buenas que tiene, hay algo que absolutamente no me gustó del juego. La villana principal, Edea, nunca tiene una presencia real en la historia. Su amenaza está ausente y simplemente no la vi como una antagonista durante al menos los primeros dos discos a pesar de que la comienzan a mencionar muy temprano en la historia. Esta es una tendencia de los juegos de Final Fantasy donde Tetsuya Nomura diseña a los personajes. Previamente en la serie, villanos realmente crueles como Golbez y Kefka eran una constante piedra en el zapato desde que aparecían en escena hasta su derrota final. De todos los personajes, Edea también es la menos explorada e interesante y para cuando por fin nos explican quién es y qué quiere, ha pasado tanto en el juego que realmente estoy más preocupado por otras cosas (como así que Seifer anduvo con Rinoa antes de conocer a Squall!!!).

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Si decides explorar todo lo que el juego tiene que ofrecer, puedes rebasar las 80 horas de juego con facilidad a pesar de que no hay muchas misiones opcionales. Existe Triple Triad, el primer (y en mi opinión el mejor) intento del juego de cartas como un sidequest, también están los GFs escondidos, las últimas armas que son difíciles de conseguir, el regreso de Ultima y Omega Weapon y un par de misiones de “busca y lleva” que no pueden faltar en un RPG. Al final del día (y la primera razón por la que me gusta), Final Fantasy VIII es un título que vale la pena jugar más por la historia que por el gameplay.

Lo que más se quedó conmigo después de terminarlo es que cuando pensabas que ya habías visto todo, el juego te ponía en medio de secuencias de acción épicas. Recuerdo la batalla entre gardens al final del disco 2, con fondos hechos en video los cuales se convertían en películas de acción cuando llegabas a ciertas partes. También habían momentos muy tiernos, con escenas asquerosamente hermosas de las ciudades ficticias inspiradas en lugares como Londres y París. El juego nunca tuvo miedo de desafiar nuestra expectativa como jugadores, dándonos eventos imprevistos como Seifer borrando a Odín del mapa y la aparición de Gilgamesh o la secuencia entre Rinoa y Squall flotando en el espacio. Quizás no fueron momentos comparables a la muerte de Aerith o Sabin haciéndole una suplex a un tren, pero en conjunto hicieron del juego un éxito.

El 9 de septiembre se cumplieron 14 años de su lanzamiento y hoy puedes jugar Final Fantasy VIII como un PS1 Classic en PSN (incluso si tienes los discos originales, tu PS3 o PS2 los corren sin problema). Square Enix anunció a comienzos de este año que habrá un relanzamiento HD del juego en el futuro que ya está 80% completado, pero no dijeron cuándo ni en qué plataforma aparecerá.

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Por mi parte me gustaría que los futuros juegos de FF tomaran una nota de este clásico y trataran de darnos personajes con los que podamos relacionarnos o al menos historias que tengan iguales cantidades de situaciones tensas entrelazadas con momentos callados donde podemos pararnos en el balcón de una escuela flotante, ver hacia el cielo nocturno reflejado sobre el mar y apuntar a una estrella fugaz.

Imágenes gif cortesía de sunlethscape