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AstroCripta: La extinción de los survival horror

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El género suvival horror ha brillado por su ausencia en los últimos años. El que un día fue uno de los géneros más interesantes e innovadores hoy sufre de un lamentable abandono por parte de la industria del video juego. Tanto, que varias de las sagas que fueron concebidas como survival horror dieron el salto al género de acción perdiendo así, según sus fanáticos, la esencia que las llevo al lugar donde están.

Parte del atractivo de este género era la experiencia que brindaba. A diferencia de los juegos de acción contabas con una munición bastante limitada, teniendo una desventaja bastante notoria frente a los enemigos del juego. Además de eso, los entornos y enemigos tenían una apariencia tenebrosa que alimentaba ese morbo por los sustos que todos teníamos. En pocas palabras el género survival horror se basa en brindarte experiencias que te den miedo, mientras sobrevives a los retos que te presenta el juego.

Pero antes debemos tener claro qué es el miedo. El miedo es una emoción que según el diccionario de la RAE es una “perturbación angustiosa del ánimo por un riesgo o daño real o imaginario.”. Las emociones son reacciones psicofisiologicas que representan modos de adaptación a ciertos estímulos, haciendo que cada persona pueda sentir una reacción diferente a un tipo de estimulo determinado, lo que significa que lo que a unos le puede meter los pelos, a otros puede no incomodarles en lo mas mínimo.

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El problema más grande de los juegos de miedo es precisamente esto, que el miedo no es una mecánica, sino una emoción.  Y en el tiempo en que vivimos, en el que nuestro entorno nos han vuelto más fríos, la cosa se pone aun peor. Acéptalo, no es difícil de diferenciar las reacciones de tus padres o abuelos frente a la tuya al ver una trágica noticia en el noticiero, sabes que lo sucedido en la noticia está mal y es triste, pero no te sientes igual de devastado emocionalmente que tus mayores… simplemente lo aceptas y sigues existiendo.

Sabiendo esto, somos un mercado más difícil de convencer. Hemos visto de todo con la llegada del internet y muy difícilmente algo nos sorprenda como hace una década. Te pregunto, ¿Cuál fue la última película que viste que en realidad te hizo dormir con la luz encendida?  Lo sé,  yo tampoco me acuerdo. Este es el gran problema que los publishers tienen al no saber donde están pisando, hacer una gran inversión en algo que depende totalmente de que tan asustable sea el mercado es algo que, irónicamente, espanta a los que ponen el dinero.

Sin embargo, los estudios independientes han sabido identificar esto. Ellos saben que el miedo es una emoción, pero tienen bastante claro que el survival es una mecánica. Amnesia: The Dark Descent es el más claro ejemplo de esto. Es un juego en el que tienes todas las de perder, eres el huevo y el enemigo es la piedra, lo único que puedes hacer es huir y esconderte. Es aquí cuando una mecánica bien implementada te hace sentir una emoción. No te está dando miedo el enemigo ni el escenario, te da miedo lo que ese enemigo te puede hacer al tu no ser capaz de defenderte.

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Ahora, Amnesia fue un éxito. El juego logro vender 400,000 copias en su primer año, algo que sus desarrolladores nunca esperaron al tratarse de un survival horror. Pero claro, 400,000 copias es un éxito para un equipo de 6 personas como el de Frictional Games, pero para las multinacionales como Capcom, EA, o Activision ese margen de ventas no les es rentable si nos fijamos en los gastos que tiene la compañía y lo que generan sus juegos de otros géneros.

Viendo cosas como que Resident Evil 5 es el juego mejor vendido de Capcom hasta la fecha deja claro que no hay razón para los pusblishers para volver atrás. Capcom le ha dado la espalda al Resident Evil original para concentrarse más en matar zombies que en huir de ellos. Y no es solo Capcom, EA con su exitoso Dead Space, que en su día fue un rayo de luz para los que buscaban un survival horror en condiciones, también cambio su estrategia en su tercera entrega, apuntando mas a un juego de acción, incluso añadiendo un modo cooperativo para que la matanza fuera doble.

Queda claro que en este punto la vida del género depende más que nada de los desarrolladores independientes. Propuestas como Amnesia, Outlast, o Lone Survivor nos demuestran que un simple giro de tuerca y cambio en las mecánicas puede volver a sembrar miedo en nuestra mente. Quien sabe, tal vez en un par de lustros los survival horror vuelvan a tener sus años de gloria, brindando experiencias matasueño a todo el que agarre el control.

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Independiente: No Te Cagues En Tus Pantalones

Este es el juego que te pone creativo para echar tu cage!

Hey chicos y chicas! Aquí les traigo uno de esos jueguitos que hace tieeeeempo que no posteabamos aquí! Este jueguito de «survival horror» se basa en comandos de texto en tiempo real y se llama Don’t Shit Your Pants, algo para toda la familia en domingo!

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Descifra qué Rayos Dicen las Paredes en Dead Space

Si has estado jugando Dead Space desde la semana pasada, seguro te estás preguntando qué demonios aparece escrito en las paredes del juego. Dependiendo de cuanto te importe la historia del juego, esto puede o no ser considerado un spoiler, así que te dejamos la información interesante después del salto.

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Resident Evil 5 Ya No Usará Máquinas de Escribir para Salvar

Damn! Cuantas veces estuviste en un laboratorio super secreto con super tecnología avanzada y de pronto te preguntaste: «chuleta, dónde ‘ta esa maldita super máquina de escribir? quiero ir al baño!». Por alguna razón, la serie Resident Evil siempre ha tenido dos constantes: salvar tu juego con una convenientemente localizada máquina de escribir y volarte un jale con la hierba santa que crece en todos los lugares.

Lamentamos decir que una de las constantes se va, ya que Jun Takeuchi ha confirmado que Resident Evil 5 no las usará:

«De hecho, de veras me gustan las máquinas de escribir; son realmente típicas de la serie Resident Evil. Pero esta vez, el sistema para salvar será una combinación de checkpoints y capítulos».

Hahaha, por un momento pensé que nos iban a hacer salvar con computadoras en vez! Qué tonto soy 🙂

Resident Evil 5 Dumps the Typewriter Saving System @ 1UP

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Nuevas Fotos de Resident Evil 5 Muestran Cooperación de la Buena

YEAH!

Hecho: cuando en Resident Evil 5 se te atora un pedacito de hierba en el diente, tu compañero(a) tiene un botón especial para sacarlo con su cuchillo. Eso es verdadero trabajo en equipo!

Es tan chévere esto de la cooperación, que hasta los comandos sensibles al contexto han cambiado. La galería nueva de fotos tienen a Sheva y Chris haciendo su tag team al mismo estilo de Poncherello y Baker. Hay pateadera de puerta en tandem, el clásico back-to-back belly-to-belly, y el ya conocido «qué tas haciendo? quítame este zombie de encima, carajo!».

Ahh… buenos tiempos.

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Silent Hill: Homecoming Atrasado para PC

Crap... quizá el juego está allí en algun lado

Llegó y pasó el 30 de septiembre y Silent Hill: Homecoming salió para PS3 y Xbox 360 como era de esperarse, pero… y qué paso con la versión de PC? A ocho días de su esperado lanzamiento, lo único que tenemos es una nota de Valve posteada por Mike Dunkle en los foros de Steam, la cual lee:

«Silent Hill: Homecoming para PC no estará disponible hasta más tarde en el mes. Por favor manténganse sintonizados para más información».

Konami no ha hecho comentarios aparte de reiterar que el juego sí está en Steam, es sólo que… no podemos verlo porque lo subieron con un sistema especial que sólo lo hace visible a las 12:12 AM de cada luna llena.

Silent Hill: Homecoming @ Foros de Usuarios de Steam via Blue’s News

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Crickey! Silent Hill: Homecoming Prohibido en Australia :( – Galería Actualizada :D

Silent Hill: Homecoming recibe un hachazo de censura australiana

Silent Hill: Homecoming, la sexta entrega en la saga de survival horror de Konami, no podrá ser vendida legalmente en Australia. Esto se debe a que la Oficina de Clasificación de Filme y Literatura en el país, se negó a darle una clasificación al título a menos que su contenido cambie.

De acuerdo al reporte de The Age, la razón por la que le fue negada la clasificación fue porque el juego tiene violencia excesiva. El título no es único que ha tenido problemas recientes con la Oficina de Clasificaciones, ya que Bethesda Softworks se vio forzado a cambiar los nombres de drogas en Fallout 3 para lograr entrar en el mercado australiano.

Por otro lado, se espera que Konami comience a hacer ajustes en el juego para poder adherirse a los requerimientos del país. Para el resto de nosotros, el juego permanece intacto, así que celebren y chequeen la galería actualizada del juego después del hachazo.