Categorías
Destacado

De Aquel Amor de Música Lechera

Este fin de semana casi completé A Link Between Worlds por segunda vez en Hero Mode. Digo que casi lo hice, porque me metí en el Milk Bar de Kakariko a beber y escuchar unas buenas plenas, pero nunca salí.

La banda sonora de ALBW ya de por sí es impresionante, pero los arreglos del dúo flauta/guitarra en el bar son super buenos y relajantes. Incluso tienen canciones de otros juegos en la serie, incluyendo The Ballad of the Goddess, que me vine a enterar hoy que sólo aparece en Hero Mode. A 10 rupees el toque no está nada mal.

COMPRA: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Categorías
Destacado

Súper Riviú: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

image

The Legend of Zelda es una de esas grandes series de los videojuegos, que a través de los años se ha ganado el corazón de los jugadores y no es para menos, pues en general, todas las entradas en esta serie son muy buenas. En particular es el caso de The Legend of Zelda: A Link to the Past, publicado en 1992 y que por muchos he considerado como el mejor juego dentro de la serie de TLOZ, y por algunos como el mejor videojuego de la historia. Sin duda, al momento de que Nintendo anunciará una secuela para este título tan querido más de uno dudaba que pudiese estar a la altura del mismo.

Si has jugado A Link to the Past, tan pronto comiences el juego será como volver a casa después de mucho tiempo. No se puede evitar sentir nostalgia al regresar al mundo de un título tan querido, pero Between Worlds no es solamente un golpe de nostalgia y más de lo mismo, si bien estamos regresando a un Hyrule que ya conocemos, las reglas del juego han cambiado. Los objetos clásicos de la serie como el Boomerang, el Hookshot y las bombas no serán encontrados dentro de los calabozos, sino que podrás rentarlos (o comprarlos) casi que desde el principio de la historia, gracias a un curioso personaje llamado Ravio, quien esta disfrazado como un conejo morado, y hace de la casa de Link su tienda. El hecho de poder tener casi todos los objetos que Link necesitará en su aventura desde el comienzo permite que tomes cualquier curso que quieras a la hora de resolver los calabozos, básicamente, solo te marcan en el mapa donde está y te dicen “Ve y explora”.

Esta libertad de poder hacer lo que quieras en el orden que quieras es uno de los aspectos más atrayentes del juego, y muy bien recibido después de lo lineal que fuese Skyward Sword, la última entrega en la franquicia. Según el Activity Log de mi 3DS, he pasado 16 horas y 43 minutos en Hyrule (y Lorule), ya he terminado la historia principal pero no he completado al 100% todo lo que este juego tiene para ofrecer.

image
La Princesa Hilda, contraparte de la Princesa Zelda en el Reino de Lorule

La historia principal es bastante básica. Un nuevo villano llamado Yuga aparece y secuestra a la Princesa Zelda y a los 7 Sabios convirtiéndolos en pinturas, eventualmente, Link obtiene la habilidad de convertirse en una pintura a voluntad. Tu deber, como siempre es obtener la Master Sword, rescatar a los sabios y a Zelda, derrotar al malo, salvar el mundo. Lo diferente en esta ocasión es que Link debe de viajar a través de dimensiones y pasar del Hyrule que todos conocemos a Lorule, una versión alterna de Hyrule gobernada por la Princesa Hilda y de donde Yuga proviene. En general se puede decir que es una historia conservadora, a pesar de esto, tiene un giro dramático cerca del final muy bueno y una conclusión bastante satisfactoria.

Fuera del ”main quest” hay otras cosas que se pueden hacer y que tomarán una buena cantidad de tiempo. En particular esta la búsqueda de los bebés maiamai, pequeñas criaturas marinas dispersas por todo Hyrule y Lorule, son 100 en total y por cada 10 que recolectes, la Mamá Maiamai te recompensará con una mejora a tus objetos. A parte de las ya clásicas piezas de corazón, que son un elemento fundamental de Zelda y algunas otras misiones secundarias. Estas aventuras en particular, son las que hacen que, a pesar de que estés en un mapa conocido (si ya jugaste ALttP) sea emocionante, pues tendrás muchas cosas por descubrir  no será todo como la primera vez. Si no has jugado ALttP, entonces tienes la dicha de poder explorar y explorar y descubrir cada esquina del mapa por primera vez.

image
Yuga enfrascado en combate con Link

En lo que respecta a los calabozos, pues no son imposiblemente difíciles, pero presentan un buen reto y para poder resolver todos los rompecabezas hay que aprovechar al máximo la nueva habilidad de Link de convertirse en un dibujo y así caminar por las paredes.  Hay que mencionar que, al poder terminar los calabozos en cualquier orden que desees, esto significa que todos tienen una dificultada bastante pareja y que, de hecho entre más avances en el juego, más fácil te será completarlos. En tanto los jefes que se encuentran al final de cada calabozo pueden llegar a presentar un reto mayor, un desafío más grande pero nada imposible. En lo personal, me encontré atascado en la lucha contra el jefe del Desert Palace, esa fue la batalla que más me costo, pero aparte de esa pelea ninguna se me complico mucho.

Un aspecto sumamente bien trabajado en Between Worlds es el del 3D. Muchos son los títulos del 3DS que realmente no aprovechan esta capacidad del portátil, pero A Link Between Worlds demuestra un uso dechado del mismo. De los títulos que he visto y jugado en esta consola, es este el que mejor se ve al activar la opción de 3D, realmente le agrega una profundidad espectacular al mundo de Hyrule/Lorule. Ojo, el juego no se ve mal en 2D, se ve muy bien, pero al activar la opción de 3D realmente se siente más vivo el juego y puedes decir que de verdad le agrego algo a la experiencia.

Como es costumbre en los juegos de Zelda, la música de A Link Between Worlds es magnífica, tanto los nuevos arreglos de los temas clásicos como los temas totalmente originales presentan una excelente atmósfera para la aventura que se desarrolla en tus manos. Se que esto no es un Dance Bits, pero igual les comparto una canción del juego que me parece bastante buena, Yuga Battle, por el compositor Ryo Nagamatsu, una muestra de la genialidad del soundtrack del juego.

A Link Between Worlds cuenta con un aspecto multijugador, aprovechando la capacidad del StreetPass, puedes enviar un fantasma de tu Link, con los objetos que desees y que recibirán quienes te encuentres por ahí en la calle que también tengan su 3DS al momento. Una vez te encuentres con uno de estos Shadow Link en tu juego, puedes retarlos y si logras la victoria obtendrás un número significativo de Rupees, las cuales son más importantes en este juego que en ediciones anteriores por el sistema de renta de objetos.
image
Este es el que me va a dar las Rupias que me faltan pa’ comprar el mazo!

Para finalizar puedo decir que The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es una excelente aventura y una muy buena adición a una serie que rara vez decepciona. Un juego que utiliza las ventajas de la consola portátil al máximo y que presenta un mundo conocido bajo una nueva luz, dandole un toque original y diferente, basándose en más que pura nostalgia para llegar al corazón de los jugadores y presentando una experiencia memorable para cualquiera, independientemente de si es seguidor o no de la serie. En definitiva, un juego muy recomendable y un must para cualquiera que tenga un 3Ds. Si A Link to the Past marcó a una generación de jugadores en 1992, A Link Between Worlds lo hará en el presente.