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5 Shooters Clasicos para No Olvidar!

5 Shooters Clasicos para No Olvidar!

Extraño los FPS de antaño: las texturas planas, los secretos cuidadosamente colocados en los mapas, pero sobre todo el humor y las excesivas referencias comicas a la cultura popular y a otros videojuegos.

Para ese entonces aun no habian llegado los metodos de renderizacion complejos de poligonos para la industria, por lo que los desarrolladores de videojuegos tenian que ingeniarselas para poder cautivar a los jugadores. Tambien se ponia mayor enfasis en la esencia y profundidad del juego (hasta donde la tecnologia les permitia) que en los graficos. Eran tiempos en los que John Carmack, Ken Silverman y Tim Sweeney, daban lo mejor de su talento y de si mismos para impulsar la industria del entretenimiento electronico.

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GDC09: Epic Level-upsea al Unreal Engine 3

El Unreal Engine 3 anuncia nuevos niveles de sabrosura en el GDC09

Epic llegó al Game Developers Conference 2009 con una sonrisa en la cara y nadie sabía por qué. Eso fue hasta que los manes publicaron una tanda bien sabrosawwwna de cambios para el über popular Unreal Engine 3.